本帖最后由 jillch 于 2011-12-29 17:55 编辑
tatewu 发表于 2011-12-29 17:22 
是不是真的只有你们这些“做过设计”的“专业人士”才有真知灼见,其他没做过的玩家所作所想就不值一提
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其实我还真是有设计东西,不过都是因为懒一直没有好好落实完全造好成品。条件有限,我这里的设计只限于游戏机制和平衡性构思(而且美工一定程度上自己也能应付),所有开发的点子都会把它们记录下来然后筛选、思考实体操作可行性、以及用户友好度——说实话,我还是想做出容易上手朋友们又乐意开的玩意儿多于为了迎合核心玩家的重度策略游戏——一来是我个人性格使然,二来是或许因为我本身是学软件开发的,我喜欢创作的过程。刚好就是你觉得我看不到感受不到的东西,噢,当然,这里的“你”或许你是泛指各位对吧?
同样,你也可以说“说到底你就是没完成过一款游戏嘛”,是的,这就是差距,但我觉得一个有风度的人不应该是这样说话的,凭什么你就能那么武断地认为别人就没有某种经历?然后就是“你不懂”“你不知道”继续以“我资历高经验足”的架势去压倒别人。真正的尊重不是靠说“我尊重玩家”所体现出来的,或许我又不得不不厚度地忖度一下其实你所尊重的都是切实地玩过/测试过你设计的游戏的玩家?如果是的话,我只能说,真不幸,你肯定会失去潜在的(你的游戏的)玩家,至少一个(笑. . .