Ksdas solit 发表于 2011-10-9 21:41 攻方赢,守方掉血 守方赢,攻方掉血 我手里没游戏,但我记得那个事件是win at leat one seige不然掉血吧,你就算没赢防御战,等下到你回合你随便打赢一场就行了,前面分析过守方只要不是被伤得太厉害不会全力以赴的。
solit Ksdas 发表于 2011-10-10 08:18 我手里没游戏,但我记得那个事件是win at leat one seige不然掉血吧,你就算没赢防御战,等下到你回合你 ... 守方不是伤得太厉害也是伤 我的意思是无论胜败,都有一方会掉血。这就是一个“时间控制”机制,可以保证有人中途退出后,剩下的战斗不会无休止地进行。总会有结束的时候。 当然,不掉血的可能也是有,就是攻中立城市。不过在后期打中立城市挺没意义的。。
Ksdas solit 发表于 2011-10-10 10:41 守方不是伤得太厉害也是伤 我的意思是无论胜败,都有一方会掉血。这就是一个“时间控制”机制,可以保证 ... 我没说无休止,我说互车模式容易拖罢了,玩家不同体验不同,就不具体分析了,DBG本来变数就说不定的。
garcia 本帖最后由 garcia 于 2011-10-10 11:15 编辑 Ksdas 发表于 2011-10-7 09:09 这个目前玩不出太大变数的,如果大家都比较有经验可能对战模式会拖很久很久,这明显是一个要出扩来完善的游 ... 我甚至想过,厂商故意让几个种族不平衡,逼着大家入坑。(说的别的LCG,嘿嘿)
Ksdas garcia 发表于 2011-10-10 11:14 我甚至想过,厂商故意让几个种族不平衡,逼着大家入坑。(说的别的LCG,嘿嘿) ... 目前兵力其实就挺单调的,等于没什么选择的,明显是一个要出扩得...