本帖最后由 wh741008 于 2011-10-9 15:00 编辑
今天逛了一会儿FFG官网远古印记(Elder Sign )的论坛,也有很多玩家在反映远古印记(Elder Sign )的正常游戏难度不高,有些玩家提出了一些调整难度的办法,我觉得很有意思,跟大家分享一下。
大概的调整办法有以下几种:
1、除去正常的怪物任务栏,平均的在冒险任务卡放置怪物标记,不能将怪物全部集中在一张冒险卡上。
2、不能直接购买远古印记,只能通过任务获得。
3、每次时钟推进改为4个小时,每天变为3个玩家回合。
4、随机完成冒险卡,也就是说在抽取冒险卡时面朝下放置,让玩家在不了解任务情况下去完成任务。(这个建议有点意思,因为有的玩家认为之所以很容易胜利,是因为在完成冒险任务时做出正确的选择,随机冒险可以增加难度。我觉得在随机冒险的情况下,还可以增加规则,如果冒险失败,玩家受到处罚后,直接将这张冒险卡放到冒险牌库的底部,另外重新面朝下补充一张冒险任务卡。这样让玩家始终随机的去完成冒险卡。另外:如果玩家完成了带有传送门的冒险卡,必须被传送门吸入,玩家的下个回合必须去完成新抽外域冒险卡,除非完成这个外域冒险或者冒险失败受到外域冒险卡处罚后,才能返回入口或者去随机完成其他正常的冒险。)
5、在每天的6点和12点都执行神话卡。
6、只在场使用4张冒险卡代替正常规则的6张冒险卡。
7、从神话中移出那些难度较小的神话卡。(比如:没有立即效果的神话卡或者条件较为简单的神话卡)
8、如果玩家人数少于4人,必须最少使用四个调查员角色(可以一人控制多个角色)。因为如果少于四个角色,在一天中可能重复使用相同角色的技能,重复有些角色的技能会影响到游戏的平衡。比如用卡洛琳 芳PK哈斯塔,如果只有卡洛琳 芳一个角色每天就可以使用4次技能恢复4点智力,而哈斯塔每天的攻击只能减少2点智力。
确实在没有全面测试的前提下,要很好的调整这个游戏的难度是比较困难的,况且每个玩家对游戏难度的理解都不一样,大家可以任意组合上述的难度调整建议,找到适合自己的难度。
说实话我感觉这就是桌游和电子游戏最大的区别,桌游的规则是掌握在玩家自己手里,是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们。