本帖最后由 菜根谈 于 2009-3-26 12:21 编辑
夜·上海,周三,繁华而寂寥,

悠游桌游吧,我为了一个游戏而来,在BGG上排名前十而我却没有玩过的游戏,只剩下这个一个。


BGG前十并不具有绝对的权威意义,但任谁都无法否认的是,要找出一个卓越过所有前十名游戏的游戏,实在很困难。
甚至那些很鄙视前十的玩家,他们最欣赏的游戏,往往也是前十之一。

手写的黑板,源自古典咖啡馆的灵感,不经意间,很多年轻人在怀旧,

那些游戏,是这样一群人,在这个萧瑟年代最好的精神寄托,

碎拼的照片,有着最潮流的妆容和发型,不变的,是每个人都曾经有过的纯真的笑脸,

两个在桌游论坛里最活跃的玩家—“SOUL”与“悲哀化身”。

照片上的这名玩家神情专注,也许说恍惚更恰当,因为此时对面的帅哥讲规则已经讲了29分钟。

TTA的图版,颜色靓丽,

相信我,这个游戏的主要规则并不很复杂,只是细节比较多,其本质是卡牌组合管理与行动的机制。

这是一款PC游戏的桌游版,PC版的暴力与血腥多少保留了一些下来。


透过阳台的窗户,宽敞的大厅里玩家穿梭的身影,

两个半小时后,游戏跌跌撞撞的结束了第一阶段,版图显示,大家还有很长的征程要走,

但对于我来说,“感受前十”的旅行已经告一段落,是时候,回家了。
(文字/摄影 菜根谈)