本帖最后由 dickdy 于 2012-1-24 15:56 编辑
图片和部分内容摘自网络,原来只是想写写DESCENT的遗憾,优点就不写了。可惜大家就只看缺点了,这可不行。我对该游戏还是有大爱的,为了挽救该游戏形象。耗时一天炮制此文。期间上了BGG FFG BGC BAIDU GOOGLE等各大网站,收集资料与图片。可以说我不是一个人在战斗,由于小弟才疏学浅(你就装嘛),难免有疏忽和不足之处,恳请各位大大批评指教,手下留情。
10 游戏有庞大的世界背景设定
背景应该是丹麦作家Jesper Ejsing设定的,但其他更详细的消息暂时还没有发现。(知道的说一声哈,中英文都可以。)游戏的大背景都是文纳拉(Mennara)世界发生的事情。
据传闻,文纳拉总共发生了4次大战役。首先是帝穆岚(史上最强法师)与黑暗大帝罗瓦的战斗。罗瓦被消灭后,帝穆岚建立法师议会,和平持续了100多年。当时的帝国是有史以来最大的,包括了特瑞诺斯(Terrinoth)大陆,埃斯博荒地,泽纳迦森林等土地。在帝穆岚的晚年,他创造了强大的圣物——天之圣灵球。在帝穆岚的晚年,卢卡斯一族的后裔(黑暗大帝罗瓦也是该族的)维卡发动了一场叛变。维卡攻占了法师议会,意图夺取天之圣灵球。在最后关头,帝穆岚亲手砸碎了他自己创造的圣物,并将碎片交给了他最有才华的徒弟卢米带走。为了夺取所有的碎片,维卡发动了第二次大战。战争以爱尔德王国的胜利而告终。和平持续不久,巨龙们不告而战打响了第三次大战。它们无所不用,寻找帝穆岚之星辰,即天之圣灵球,并将之改造成巨龙符文。有两大因素扭转了这场战争,一是半兽人的加入,而是巨龙内部的内讧。然后是第四次大战,维卡长期蛰伏聚集了一定的实力,开始作乱于特瑞诺斯。各个派系开始寻找巨龙符文,增强自己的力量。这就是Descent的背景。 w5 e; h# m- I) J7 I2 Z (参考自Raistlin007的FFG系列大作之游戏背景(Descent,Runebound,Runewars,Dungeonquest)论坛帖子,附传送门/forum.php?mod=viewthread&tid=26427&highlight= ) 一个好的背景是一个好游戏的基础,这样游戏中的设定和人物等都能找到合理的解释与出处。但游戏的好坏并不由游戏的背景所决定,所以排名第10。
9 是中国流行的为数不多团队魔幻冒险游戏,模型版图众多,让你跑团实体化


本来桌游在中国就是小众游戏,某杀式简单的国产桌游占据大半江山,然后欧式桌游又有一席之地,战棋和跑团由于入门难和要求高游戏众就更少了。DESCENT作为既是合作游戏又是对抗游戏,一个担任魔王,其他扮演勇者(勇者别嚣张?)勇者之间是合作关系,游戏体验类似DIABLO,英雄有各自技能装备近远程及魔法攻击,是RPG爱好者的选择,你还可以自己给模型上色。众多的模型和版图,让你有不错的游戏体验,所以排名第9。
8 减化了跑团中众多繁琐的判定规则

DESCENT有自己独特的规则与系统,简化了跑团中众多繁琐的判断。当然这点仁者见仁智者见智,你可以不认同这点,但你不得不佩服游戏的规则与系统。使得游戏更容易上手。当然毕竟是RPG类游戏,比很多桌游规则繁琐复杂。不过我认为,只要你开始游戏,那些规则设定自然会潜移默化让你熟悉,所以排名第8。
7 丰富的卡牌怪物供城主选择

游戏在基础版就有10多种怪物,和几十张城主卡供城主使用。这不同的怪物有不同的能力,不同的组合才能发挥这些怪物和城主卡的足够威力。让城主足够强大和阴险,所以排名第7。
6 丰富的英雄、技能、道具供玩家选择

游戏有三大类职业,强壮的战士、敏捷的盗贼、神秘的法师。每个职业又有拥有各自独特技能的角色。每个角色还可以得到不同的技能。这些技能在战斗中,挥发出至关重要的作用。然后还有足够多的装备,供英雄搭配。不过同一件武器在不同英雄手上也会发挥出不同的威力,所以这些选择至关重要。这些丰富的选择增加游戏的可玩性,所以排名第6。
5 有众多的剧本,让你的战斗不重复

众多的剧本,让你有不同的任务目标。英雄必须打败许多怪物,获得宝物,解救某些人或者完成其他任务,让英雄的每次冒险都不重复。官网上也有众多游戏剧本,而且游戏还支持你自己设定剧本,只要你有创造力,甚至可以创造出刘玄德携民渡江赵子龙单骑救主 张翼德大闹长坂桥的战斗场景。这无穷的创造力,排名游戏第5位。
4 网上有众多的中文翻译和贴条

由于英语是很多游戏的最大的问题,不过DESCENT这么多年,在网上可以找到详尽的中文规则,和卡片贴条。增加了游戏的流畅度与上手度。在中国这个是一个很重要的因素。所以排名第4。
3 整个游戏非常考验英雄的团队配合,紧张刺激获,得极大的成就感

整个游戏对英雄的走位、攻击都非常考究,一个英雄再强,没有同伙的支持,也是寸步难行。就如强壮的战士,如果没有盗贼和法师的掩护,冒然突进,也会因为移动力不足,死在城主的陷进、弓箭手、法师的远程火力下。如果英雄们没有占据足够的视线,就会发现城主的怪物会源源不断的围上来。游戏在团队之间配合做足了功课,所以排名第3。
2 英雄在任务中会遭遇众多未知,完成后能获得极大的成就感
由于任务中,不仅要面对众多的怪物,和城主卑鄙狡诈的伎俩,还会因任务的线索,发现很多未知的困难和惊喜。所以完成任务后,能获得极大的成就感,而且迫不及待的想展开下一次冒险。所以排名第2。
1 游戏的进程由城主掌控,但胜负却需要双方激烈的斗争

与一些地城游戏中,没有设置地城领主(DM),玩家对抗的只是游戏机制,更多的是一些随机因素。而这玩家中的一个作为地城领主(DM)。就有点像运动队里的教练,安排怪物,放置陷阱,想尽一切办法来阻挡英雄们。可以管理手牌组合出强大的连招,可以指挥怪物组成强大的军团,甚至利用英雄的贪心歼灭英雄。
当然英雄也不是毫无胜算,英雄会在逐渐的战斗中学会如何走位,何时使用技能,也因探险中获得的金钱和宝物而成长。在这点上游戏不仅保持了城主邪恶阴险卑鄙的本质,还使得双方的斗争中达到了一个平衡点。所以排名第1。