本帖最后由 vampkane 于 2011-12-3 21:03 编辑
入手之后小开了几局,简单做个评测哈,喜欢这个游戏的多多交流哈。本人不会上传图片,就不发了呀,各位将就看。{:soso_e112:}
主要介绍下扩展中增加的新内容:
一、新兵种
扩展中每个种族新增了两个兵种,从而使每个种族的兵种数量达到了六个,配合新的升级系统,让玩家在战术上有更多的选择。而且很值得称赞的就是新兵种的设计更强调兵种间的搭配,比如人族的骑兵+巫师+大鹏或者精灵的女巫+女猎手都是非常好用的战术组合。下面我就各族具体的情况做个简单分析:
1、人族
人族新增兵种是巫师和大鹏。巫师特技强制对手丢弃随机战术卡,配合骑兵的特技抓卡,能够最大程度的保证大鹏特技(如果你战术卡比对手多,直接造成4点伤害)的威力,而且升级过的大鹏主动性提升到3,绝对的输出之王。
2、精灵
精灵新增兵种是女猎手和森林守卫。女猎手(当一个敌方单位从战斗中撤退,溃败一个女猎手直接消灭它)配合女巫(对手必须撤退一个站立的单位),可以最大化的消灭对手。升级过的女猎手变成了六边形单位,伤害也是不容小觑。森林守卫特技(造成1点伤害,然后再抓1张命运卡结算)不错而且最大的意义在于他是精灵族唯一的4血肉盾,升级后主动性提升到4,比大部分多边形单位行动更快。
3、亡灵
亡灵新增兵种是吸血鬼和冰龙。说实话,这次新兵种最让我失望的就是吸血鬼,特技是摧毁对方一个已溃败的三角或者圆形单位,召唤一个主动性5没有特技的吸血鬼加入战斗。这特技乍一看还不错,但在实战中缺乏配合。在骷髅海被加强的情况下,死灵法师+海量骷髅兵肯定是亡灵的主流战术,因此主动性比吸血鬼高的骷髅弓箭手和死灵法师更多的是发挥辅助作用,很难保证在触发吸血鬼特技之前敌方会有溃败单位,而没有溃败单位的情况下,吸血鬼特技完全无用,更何况主动性3已经是所有方块单位中最慢的了。冰龙倒是让人眼前一亮,特技是造成2点伤害,然后再抓1张命运卡结算,每场战斗只能触发一次。升级过后即使冰龙已经溃败,仍然可以抓命运卡并触发特效。
4、恶魔
恶魔新增兵种是血腥少女和憎恶。算上混沌领主的升级,恶魔总共有三个兵种可以自爆,血腥少女就是最具代表性的一个。特技是摧毁一个站立的血腥少女,消灭一个由你选择的三角,圆圈或者方块单位。血腥少女最大的特点就是升级过后,每次可以招募双倍数量,于是一种基于血腥少女的自爆打法就这样诞生了。除了亡灵骷髅海之外,其他种族都只能憋六边形单位来应对血腥少女的疯狂自爆了。憎恶的特技是在结算战力阶段,对手每有一个溃败单位就-1战力,这个兵种要配合混沌领主的特技和狗的升级,还是自爆流更加简单暴力一点。
二、指挥官系统
在拿到游戏之前,最期待的就是这个指挥官系统,拿到游戏之后,最能表达我感受的说法应该是既不觉得惊喜,也不觉得失望。现在开局每个玩家可以获得两个英雄并且抽取一张指挥官卡,然后选择其中的一个作为指挥官参与战斗,指挥官能力可以帮助玩家更轻松的赢得战斗。客观的讲,指挥官能力设计的还是比较靠谱的,既没有强大到会直接决定战斗结果,也没有鸡肋到可有可无,更多的是起到一种锦上添花的作用。而且在多人局中,由于版图比较大,肯定会有多家接壤又没有山脉河流作为屏障的地区,如何使用唯一的指挥官也考验着玩家对于攻防局势的判断能力。
三、战术命运卡和命令卡
战术命运卡是指扩展中新增的一些战术卡上会同时印有命运卡标记,可以在某相应类型单位抽卡之前打出,代替抽命运卡,这种方式降低了命运卡随机性过大的风险,保证玩家在关键时刻能把命运掌握在自己手中。
新增了0号命令卡,效果是本季在防御战中+2战力,至高奖励是招募两个三角单位。感觉这张卡实用性一般,只能说丰富玩家的战略选择。
四、版图和中立城市
扩展中新增了三块版图,其中一块是失落之城,这是个比较有意思的设定,没发现失落之城之前,这只是一片提供1矿石的沙漠,一旦失落之城重现人间,这里势必会成为所有玩家的必争之地。
扩展中的中立城市比原版的给力多了,推荐尽量用扩展中的中立城市来玩,会更有乐趣。
五、其他
扩展中还增加了荒地和冰原这两个概念。当一个地区被放置荒地或者冰原标志后,就不再提供任何资源,对于那些资源丰富但是又守不住的地区使用,效果将会非常之好,也可以用来卡对手资源。冰原和荒地的区别是冰原地区被默认为永久冬天效果,单位移动可以无视此地区的河流限制。
暂时介绍这么多吧,总得来说,这个扩展还是不错的,值得入手。希望喜爱这款游戏的朋友多多交流,今后有机会我也会尝试发一些战报,也期待符文战争的后续扩展能带来更多的乐趣和惊喜!谢谢大家{:soso_e100:}