Through the Ages: A Story of Civilization 原发信人: devilstick
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写在前头,我讨厌不公布游戏规则的公司~~~
Q1: 当平手的时候,怎么解事件?
A: 状况1游戏进行中: 有A、B、C三个玩家,游戏进行顺序为A、B、C,A是起始玩家;B施放事件,而三人需要用来解事件的指标均平手,三者的强度为B>C>A,换句话说,正在进行当回合的玩家最强,下家次之。
状况2 游戏结束结算时:假设玩家顺序与上同,此时视为起始玩家之回合,所以强度为A>B>C。
Q2: 所有指标是否有上限?
A: 除了总分没有上限之外,其它任何指标均有上限。
Q3: 事件描述中,Uncontent worker, discontent worker, unhappy worker有何不同?
A: 根据CGE发言人所述,没有不同,纯粹就是当初修正规则的时候没有完全修好。
Q4: 那losing population和decreasing population有何不同?
A: 同上,没有不同。
Q5: Destroying buildings和Sacrificing units之间的差异?
A: 前者是到unused worker pool,后者是到yellow bank。
Q6: Nationalism和Patriotism的矿可以用来升级部队吗?
A: 可以。
Q7: Ideal building site的矿可以用来升级urban building吗?
A: 不行,而且Efficient upgrade的矿亦不可用在兴建新建筑。为何Q6可以而Q7却不行?根据CGE发言人的说法,这是wording的关系(但却又有Q3那种wording的情况),Ideal building site的叙述是Build a new building所以有所限定。简单的说,有类似的疑惑时,以关键词”new”为依归。
Q8: 当底下的笑脸空出来的时候,我一定要马上把unused worker拉下去变成discontent worker吗?
A: 不用,你可以指派discontent worker去temple, arena或drama任何可以增加笑脸的建筑物以产生笑脸来填补。更极端的说,你甚至铁了心把笑脸空出来也没关系,只是当回合的生产阶段会产生暴动,你不会生产任何东西,连文明分数和科技点数也不会加。(凑趣的是,暴动的时候人民不会消费食物也不会腐败,宁可不吃不喝不赚钱也要跟政府抗议,高风亮节啊)
Q9: Masonry系列科技怎么运作?
A: 以Masonry为例,你所有Ⅰ或Ⅱ或Ⅲ世纪的urban buildings如果是直接建造而非自Antiquity世纪升级的话,可以少一个矿来建造,当你从A世纪升级到Ⅰ或Ⅱ或Ⅲ世纪的时候,可以减免一个矿。但你从Ⅰ到Ⅱ或Ⅲ世纪,或从Ⅱ到Ⅲ世纪的升级动作则不能减免。(这条非常容易玩错)
Q10: Masonry系列的科技可以让你以一个civil action完成复数的stage of a wonder,那可以搭配减免奇观兴建费用的行动卡吗?
A: 不行,打行动卡要花一个action,花一个action启动Masonry的能力来一口气完成wonder是另外一回事,简单的说,你还是得花两个action。(这条也很容易玩错)
Q11: 战争平手时怎么结算?
A: 战败方会依照武力差距付出资源,但既然平手,代表武力差距是0,那谁胜谁负其实没差。
Q12: Robespierre的特殊能力怎么结算?
A: 跟发动公民革命完全一样,只是改成武装革命罢了;你原本怎么对待当回合的小白点就怎么对待当回合的小红点。
Q13: 克里姆林宫对米开朗基罗的能力有没有特殊影响?
A: 没有。
Q14: 克里姆林宫对圣彼得大教堂有没有特殊影响?
A: 没有,单纯扣两个笑脸。
Q15: 牛顿在宣告公民革命后可以拿回一个小白点吗?
A: 可以。
Q16: 如果实际上的笑脸超过八个,米开朗基罗可以加超过八分吗?
A: 可以。
Q17: 完整版最后一回合要把牌往前移吗?
A: 要,而且当进入最后一回合的时候,就不能抽军事卡了。(因为没有第四时期的军事卡,你当然也不能抽第三时期的军事卡。)
Q18: 领袖的触发型能力一定要启动吗?举例来说,我可不可以暂时关掉摩西的异能,把食物消耗掉以避免腐败?
A: 一定要。
Q19: 被Ravages of Time摧毁的奇观游戏结束时怎么结算?
A: 照原本的时期结算;注意,它仍然算是一个奇观,所以你仍然要为了它多付出一个Civil Action来拿新的wonder。
Q21: Rebellion触发以后,你可以发动公民革命吗?
A: 目前无解…个人倾向是不行。
Q22: 牺牲的兵力加总后可以超过60吗?
A: 可以,但最后一回合不能牺牲兵力。(注意!但牺牲兵力殖民是可以的)
Q23: 领袖被暗杀后可以再抽另一个同一时期的领袖吗?
A: 不行。
Q24: Full Game结束时,全部的事件都要解吗?
A: 只解第三时期,其它时期不解;至于顺序则无所谓,因为只对总分有影响。
Q25: Air Force的武力怎么算?
A: 要先完成一个完整的army,然后tactic才能加倍,否则飞机只单纯的提供五点武力。嘻!
Q26: 如果获得的资源、人口Token超过版子预先准备好的部份怎么办?
A: 资源照常处理。人口的话按照正常规则,可以用一个action和两点食物的代价拉上去unused worker pool。
Q27: 如果你失去了Civil action,要弃掉手牌到上限吗?
A: 不用。
Q28: TtA是谁负责把捷克文翻译成英文的?
A: 一位以英文为母语但精通捷克语的Geek,顺带一提,Galaxy Trucker也是他翻的。
Q29: TtA开发花了多久的时间?
A: 五年。
Q30: 被更高等级蓝色科技覆盖过去的同系列较旧科技,在奇观或事件里会不会计分?
A: 不会。
Q31: 当Napoleon遇上Air Force?
A: 假设你有两座cannon(+3)、一台tank(+5),tactic是mechanized army(+10),这时你的武力是3+3+5=11,加上战术卡之后会变成21;这时你把一台Air Force放进场,武力会加上Air force本身的5以及战术卡加倍,也就是36(请注意这时候整个完成的army武力加总是20);Napoleon这时加倍的部份会变成整个army,也就是把20加倍,总武力是56。值得一提的是,如果这时候你牺牲整个部队,那么会额外再获得的武力是20而非40,Napoleon提供的武力加成在牺牲部队时不会被结算。
Q32: Breakthrough可否搭配牛顿的特殊能力使用拿回一个civil action?
A: 可以,请把本题和Q10对照。
Q33: Masonry系列的科技可以搭配黄色行动卡吗?
A: 可以。
Q34: Iconoclasm要弃掉尚未施放出来的Leader吗?
A: 目前没有官方解答,但个人倾向是不用。
Q35: 起始回合可不可以抽军事卡
A: 不可。
Q36: Breakthrough可以搭配Robespierre吗?
A: 不可。
Q37: Economic Progress怎么解?
A: 等于所有玩家立刻多出一个完整的生产和维持阶段,别忘了要付出食物成本和贪污成本。
Q38: 当我的unused worker pool不够支付decrease population的时候怎么办?
A: 强制拆除一个建筑或单位并返回yellow bank。
Q39: Strategic Territory的军事卡要当回合弃掉吗?
A: 是
Q40: 特殊科技卡如果不幸被War over technology抢走,之前被覆盖掉的同系列科技还会在吗?
A: 不会。根据Vlaada本人的回答,他在设计游戏的时候,基本上并不鼓励大家去升级特殊科技。事实上他的意图非常明显,你会发现所有科技升级都可以获得减免,惟独升级特殊科技完全没有额外的好处。
手头边有这个游戏的朋友,有空的时候请把自己的卡片和BGG上面的完整卡表作一次对照,有的卡片在左上角漏印了所谓的3+或4+,有的则是有卡片的缺漏,不作一次彻底的检查,可能会没发现这些小细节。