本帖最后由 sin_akira 于 2011-12-5 22:02 编辑
1 一个探索行动,一次一张的翻开,并且全部翻开。因为考虑到主题性,有些好东西是压在一些说明文的下面,有个层次感。
2 这张卡就我看faq和geek上作者都改了好几遍了。不能丢装备,那个是别的动作。这张卡就是让你可以控制某个调查员使用他的某个物品。对于每个调查员每回合一次且对于每个调查员的每个物品每回合一次。(某一次的改版还加上了这卡每回合只能打一次,中间又改来改去的我都糊涂了,从实际来讲没那么多资源,打一次够本了)。比如让某个调查员每回合都读一本他基本检测不过的有负面效果的书。他自己的回合如果不扔就会慢慢被你玩死。
3 普通境况下用创伤卡,没有谁的回合这个要求。比如你的回合你让丧尸动了,调查员没有通过恐惧检定受了一点精神伤害那么你立刻可以打一张精神创伤卡。调查员的回合因为某种原因掉血了,你一样可以打一张肉体创伤卡。
从总则上来说只要调查员受了肉体/精神伤害,你立刻可以付出创伤卡上的资源,打一张对应的肉体/精神创伤卡。
还有打出创伤卡原则上没有每回合一张的要求,而是每个调查员在接受创伤卡的条件下最多只能接受一张肉体和一张精神创伤卡,并且以后再被挂上创伤卡的话,前面的创伤卡就被弃掉被后面新加的覆盖(他们克服了上一个肉体/心理创伤)。而且实际情况你手头并不一定有那么多威胁资源可以用。并且有些创伤卡是要求调查员的状态要小于等于它上面的数字的。
那创伤卡可以在keeper回合中,比如因为keeper行动或者是时间event的时候触发吗?
有个特殊规则是:某个调查员心智为0的时候你可以对他在你的回合里使用一次精神创伤卡,每个0心智的调查员每回合一次。
这个要玩出来很容易玩脱。一般心智为0就用某张精神创伤让他死了比较好省的夜长梦多。时间event这个我没有实践过,所以不好回答。
keeper不是强,是强的寂寞。我曾经光放火就把调查员都搞死了。最好还是能让调查员们赢,给他们一次冒险的感觉,然后过程中轻轻的加重难度,但是最后还是让他们赢吧,这只是我的风格。当然要是别的游戏让我当DM我会往死里弄英雄。凑一起玩不容易,太让人气馁了下次就没人陪我玩了TAT。