本帖最后由 魔鬼天使 于 2011-12-14 16:11 编辑
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来稿请寄:魔鬼天使([url=mailto:lixiang@funbox365.com]lixiang@funbox365.com[/url])。
DOTA玩法:另类互车,紧张刺激的对战!
核心玩法BY:方盒子LEO
测试修正BY:方盒子魔鬼天使、方盒子李刚
以下规则基于《暗杀神》团队战规则,并列明其改动处。凡未经说明的部分,均按团队战规则处理。
游戏准备
1. 同队队友坐在同侧(如图),从初始玩家开始,依次轮流进行游戏。
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设A队、B队每方2人,按A1-B1-A2-B2的Z型顺序依次进行游戏。
2. 切洗中央牌库,将牌库分发为10叠,每叠10张牌。
3. 双方队长各自搜索5叠牌,将这叠牌中费用(战力或符文)最高的一张牌正面朝上翻开于牌库顶。如有多张牌费用相同,则随意选择一张。
4. 双方队长采取任意方式决定先后手。
5. BAN:后手队伍先BAN,选择其中一叠牌,将其放置于一边;先手队伍选择其中两叠牌,将其放置于一边;后手队伍再BAN掉一叠。
6. 设置野区:将刚才BAN出的四叠牌库洗切,成为野区牌库。
7. 设置塔区:先手队伍选择1叠牌作为自己的塔区;后手队伍选择2叠牌作为自己的塔区,先手队伍再选择2叠牌作为自己的塔区,后手队伍得到最后1叠作为自己的塔区。
8. 双方队伍将自己的3叠塔区牌各自洗切,牌面朝下放置于桌面上形成三叠,将最上面的一张牌翻为面朝上。
9. 将野区牌库翻开依次放于中央牌列。
10. 后手队伍先行动。
范例布局
http://anshashen.com/upload/images/source/2011-12-14/source_129683238405840338.jpg[/img]
游戏流程
所有流程都和《暗杀神》原游戏流程相同,以下是新概念:
野区:即中央牌列,野区牌库只向野区补牌。
塔区:可视同中央牌列一样进行购买和获取操作,但其牌堆顶的牌被放逐后,进入牌堆底,而非虚空区。
防御:你得到的☆视为防御石(而非荣誉):你每次获得☆时,可:
选择己方某一路,增加等量的防御石,加固其防御;
选择对方某一路,移除等量的防御石,削弱其防御;
注意:你每获得一次☆时,只可指定一路操作,不可拆分使用,也不找零。
例:你击败风之暴君,获得5☆,你可:将5个防御石放到己方的某一路,或移除对方某一路最多5个防御石,若对方某一路有4个防御石,那么你移除这一路之后,多余的1个防御石被浪费。
当防御石数量等于或大于该路最上面牌的费用时,该牌无法被获取被击败。
当破防该牌被获取或击败后,防御石仍保留。
例:A队伍的中路最上面一张牌为大师达萨(符文7),而中路的防御石为6颗,则B队伍可以支付7符文获取大师达萨,当达萨被获取后,下面出现的新牌为命约门徒(符文1),则B队伍必须将6颗防御石全部清理后方可获取命约门徒。当然,B队伍也可以通过放逐中央牌列的能力将命约门徒放置于中路牌库底。
游戏胜利:击破对方任意两路的团队立即获胜。
击破某路:指某路的牌堆被买空。
变体特点:
1. 增加了大量的互动环节,玩家要在大量可购买牌(12张)中作出选择——有的时候甚至要不惜购买自己的塔区牌。
2. 荣誉被用作于防御,使部分低价值牌具有极高的防御力。一味地堆积防御不可取,对手可选择薄弱的两路攻击,适当的防御和破防使游戏节奏更为紧张。
3. 胜负不再取决于分数而是牌库的效率,玩家可避免购入许多不必要的牌,使自己的牌库更优化,则在游戏中得到更强烈的体验和刺激感——有些必杀型牌库一旦成型,对手则土崩瓦解。
4. 队友间必须紧密合作,达成符文与战斗的合作,中庸之道在后期很难有所作为,所以要求玩家对游戏有相当程度的了解。
5. 可购买牌区大量强化(12张),开局紧迫的问题很少,先行动玩家的优势在游戏设置时得到平衡,先行动玩家是后选牌的一方,后选牌比较吃亏。
变体缺点:
1. 出于平衡性和体验感的考虑,在游戏设置时加入了选和BAN的环节,导致游戏的设置时间加长,比一般游戏要多出10分钟左右。
2. 由于攻防的加入,导致游戏的时长也平均被延长了10分钟左右。
3. 双方都没有特殊的英雄,缺乏一定的扮演式体验感。
4. 需要对游戏有一定的了解,才能和队友紧密配合。