本帖最后由 tizo1984 于 2011-12-6 16:30 编辑
文化水平比较低,请各位大大见谅(本人桌游爱好者,平常喜欢设计游戏,还不是很成熟) 1、意外的赞美今天来不是喷三国杀,是说某些喷者三国杀……却在做和游卡一样的事情!无奈无奈 自从有了三国杀,我们的生活变好了,儿童时代自制小游戏的大大们有了梦想的出发地(我也是其中之一) 三国杀让头脑发热、精神失常甚至疯癫的人们,着手开发所谓的游戏。接着我们看到一坨一坨杀死人的游戏浮现水面。(四大名著各种杀,杀得凌厉尽致,杀得血剑四方)(大学卖肉各种杀,杀得不学无术,杀得道德沦丧)(动漫系列各种杀,杀得斗转星移,杀得遍体凌伤)也让无数有着小钱的玩者们欣喜若狂,数不清的大小门面、楼店让大家一时间有了新的聚会地点。(有句话叫因“它”而生,也因“它”而亡,然而一切的怪罪都归功与它)以上我想表述的是:桌游低门槛,进门如学习偷鸡狗盗之术。离开时却身心受伤……(这里不是要贬低想设计桌游的人们,而是告诉大家,做桌面游戏和做人一样容易被影响,容易学“坏”) 2、时段各种火热那年,三国杀火了!~那年,我们想要版图游戏,各种类型的……同桌借下你的作业我抄下,好给老师答卷。我们接到的答卷是:“哦!,这是版图?!游戏啊”(误导了多少青年好汉,逼疯了多少青春少女)让我们感觉AV都是好的了。那年,我们说卡牌、版图各有各好。出现个久未谋面的杀神集团,为了我口袋里的几个零花钱,一块纸皮硬是掏空了我的口粮。(你能不能让我们知道哪块版子到底能吃不!?)那年,打个D,方能显示我装B,并且G点的嚎叫,我爱我喜欢。(DBG各种火热,杂志种种宣传和教导)引起看客们垂涎三尺,拿起斧钺刀叉,磨刀霍霍的冲了进来!高声喊道:“我有DBG原创!”“我有改版DBG”“我有合体DBG!” 3、一巴掌一颗糖三国杀好,让我们有了梦想,却也让我们苦不堪言。这是为什么?很多孩子根本没做过游戏,脑子一个想法“我能做游戏”就来了。制作游戏的设计师们很多都很苦知道不,一个游戏原型不断被批判,不断的在谩骂中度过,不少一大部分人顶不住水海的淹没,死在沙滩上。国内大多设计者开始的想法都非常好,“我要做一个能超越三国杀的游戏”你明白有多难吗?他具备多少天时地利人和?我们这个国家不是从有三国杀才出现桌游的,很早时候就有桌面游戏出现,在我们俗称的“小卖部”。花样繁多的大富翁,老爸老妈陪玩的象、军棋、斗兽等棋。早期我国也体现出桌面游戏的优势。家人其乐融融共欢乐(怀念和家人一起玩的日子)但在街头巷尾出现黑网吧时,这个局面开始改变,不少的玩具商、棋牌商相继倒闭。那时候为什么没有“三国杀”?这个问题大家好好想想。我们要感谢三国杀,让我们提前知道了桌游,就算这样也要骂它“你娘的”就不能连核心都原创啊,到现在还得再骂“草,就不能出点好游戏啊!”(谁较你是龙头,都喝你的水,就质量有问题!)游卡你不是腾讯!知道不,TX有多少基本用户(互联网),你有多少用户每天在使用你的三国杀视频聊天、办公?!学习腾讯,只能是自取灭亡,腾讯不谨给我们提供比游戏原型更好的便捷体验,还给我们带来一个游戏的持久生命力,看看蛋疼的CF什么什么F就明白了。但是你能做到哪样?怎么说你都是基于线下的啊,卡牌之间现在还没实现拿着卡牌当电话通信呀!~可毕竟腾讯已经开始做出改变,看下腾讯嘉年华……这不是有在进步吗?(你们呐!?)说到这,想和大家说~别光骂游卡,自己还打着嘴巴说着话。因为至少游卡也做出应有的改变,起码的原画重新制作,武将也重新定义……(而某些某些杀,拿着核心抄着武将技能、道具武器就上马)我槽,坑钱呐?!还是钱多得娱乐我们~现在暗杀神来了(DBG)……以下简单介绍下DBGDBG,说白了就是,大家用台面上的牌,或是已经分配好的牌,组织起来进行游戏,胜败论分制。简易的说明,5至20分钟基本都能开始游戏。易学中精(中等程度时就可以专精,不属于“难精”,这里说暂时的暗杀神)游戏大多使用像“钱”的资源来进行游戏(钱也分,美元、人民币、英镑之类,你懂得)回到暗杀神,好游戏,游戏玩法深度暂时不够。(扩展会好起来吧?)领土和万智类别玩法结合,结合得非常融洽,而且拥有吸人入目的故事。好,DBG我们感觉开始火了,接下来就是……四大名著杀神,大学杀神………………好吧我愤青了……我们看看又多少国内DBG是不一样的。(明年相继一堆一堆的DBG要出现在我们眼前了)另外再说下暗杀神,大家觉得贵。但是某些公司不能打着为玩家着想这项来出了龙杀神吧~~(在国外其实不贵,不过代理的费用,以及其他的运作费用可能导致游戏价格变异)你就不能和暗杀神“kingking”(说说谈谈的意思)能不能出个不要版子的,便宜个20,30块别坑自己国人,坑坑老外就好,这样不行吗(我幼稚了,不好意思)那你也不能就搬着游戏原型机制就上啊!那你和游卡有区别??接下来要说的是……大家想想说着游卡,骂着三国杀。可我们有多少人不也是这么做呢?!你拿万智牌核心做游戏,算不算?拿着领土核心做游戏,算不算?拿着别的游戏版图换个马甲出来见人,算不算?虽然我们要宽容,因为现在起步,但请别骂着他人扇自己的耳光(好吧,改天我也可能自己打自己耳光) 4、愚钝看法我们现在桌游业和国内网络游戏业有什么不同,我实在不明白,(别和我说在设计和运营成本上)看看发展的趋势,我们和网络游戏别国外游戏牵着鼻子走有什么区别。玩家不是不想支持你们做游戏的,起码给力点嘛,不要有了样子没了肉就出来见人。有种现况叫,抱着四大名著不放,宣扬中国文化很好,别误导、别出国了让人笑话,误导自己国人那叫愚蠢,误导外国人让我们脸面何存,怪不得思密达和呀咩碟整天想注册中国文化遗产。(有点偏激了……)自己都没搞懂~有种情况叫跟风,这也不得不说新事物定律。新产品的出现种会有人去关注,提前关注那些产品的人是极端份子,不管是什么都要尝鲜,接着会出现第2批人,就是看过产品评测和相关人士(第1批)友情介绍之后接触的人,若这波人也接受了,剩下的一大批人也会相继而至(然而永远有些人连碰都不会碰)女士内裤,大部分男人不穿吧?避孕套只有男人去带吧?虽然很俗,可你要知道需求的和使用的这些人是谁,谁是直接体验者。做好的产品吧,好的产品就是好……(做新的游戏机制不代表会死亡,只能说高风险,个人喜欢大逆转,推荐下,游戏不错) 5、做游戏!(以下只针对大部分,不针对所谓的天才,鬼才,个别案例)游戏设计师,他是设计师,请别想太多。功夫也不是一天连成的,科技业是不断失败中获取成功的。做平面设计有多少是出名的?有多少绘画是出名的?哪个不是在不断练习中成熟稳健的?想一夜成名的痴人说梦(个别例外),想着我能一夜成名请尽快离开,你伤不起!试问下自己做了多少没用的游戏想法,多少想法被你的同事朋友给扼杀,那是为什么?因为你的产品不好玩,不成熟。怀揣梦想的人啊,你知道你要在多少骂声和打击自尊心里度过吗?你得有接受数十次甚至上百次失败再决定是否踏进设计行业。设计需要沉淀,需要不断充电才能有较好的产品出现在你的面前,而且你需要知道产品就是产品,他不是艺术品。设计师是个吃力不讨好的工作,开始时你连面包都可能得吃过期。开始时一句“垃圾”都能让你伤心而归,开始时“你看卖得不好吧”让你对某些行业心灰意冷。可你又知道有多少设计师是没个烂游戏的?可你又知道有多少次他们跌倒后再站起来?可你又知道他们的生活是如此糟糕的吗?不是你在设计师的位置上就是位合格的设计师,那只是代表你有能力可以把产品做好,不代表你是神,体验你产品用户才是你的上帝,没有他们,你的想法和设计理念也变得一分不值。当你都了解之后,你得知道做产品需要什么。好比制作游戏,需要数值、变量、文案、制图、模型等等,你甚至得知道心理学、经济学、市场学。为什么?因为你做的是产品,不是艺术品……给个忠告:抱着觉得我能做游戏的想法,赶紧想清楚你做好准备没?饿肚子的准备。被骂的准备。做好游戏不能发卖的准备。一年都做不一个游戏的准备。随时被开除的准备。忍气吞声打下手的准备。面对无尽失败的准备。各式各样的问题……社会现实的准备 6、你妹的游戏设计师最近看到有些什么XXX大公司设计师(可能冒充)来七七八八的说桌游设计师什么什么不好,说桌游设计就想小儿科一样。我槽,你到底是不是XXX大公司的?你不知道很多游戏公司都TMD有桌游吗?暴雪经常开卡坦岛,育碧经常私下玩DND,你妹子的明白韩国游戏产业吗,大多是先有桌游原型,才有了现今的网游与电子游戏。没有DND哪来的RPG,哪来的角色扮演。(DND,最早的角色扮演桌面聚会游戏:龙与地下城)设计桌游和设计电子游戏一样有难度,不是你随心所欲的地方,你能让卡牌飞起来啊?这是需要智慧的。(比喻一下)别拿设计费用和成本来说,面对的人群就不一样,使用的器械就不同。射箭和打枪哪个不需要练习?成本不一样而已……不喷都不爽。个X的。你给说说,哪个桌游里面不涉及数值,不涉及UI美工的?给你20个人,你也不有一定能做出1个DND。(好吧,我也不能)拿着自己在某大公司JJYY,国内的网络游戏有多少不是山寨,抄袭的呢?甚至也是照搬不误,我了个X你也好拿着脸来说。而且也不见得国外的公司都是好游戏,就想在外国流行的游戏,在我们中国就行不通……(这样的案例比比皆是,自己查去) 7、某XXX出来的XXX设计师你有病啊?!(摸鱼吧)不少新游戏出来的时候,总会出现些马甲设计者,出来喷喷三国杀,展望下未来,这本来没什么。但是最近的越来越不像话了,连带中国童话也开始喷,你脑子进水了,也别上桌游论坛来喷啊,去童话论坛啊,搞得自己多么的专业,还附带额外技能伤害,用不用出张神愤(万智牌神之愤怒)把我们都灭,好让你在这称霸一下。穿着DOTA外衣,起着神灵武士名称来喷三国杀和桌游志,你不就想体现一下你自己的才能和即将推出的团战嘛(个人其实比较喜欢其中一位画师的画,和部分游戏的想法,总体还是可全可点的)用得着贬低他人提高自己吗?你自己这样不更降低身价?拜托,成熟点,好的设计者往往都很谦虚,何况你还没到达顶峰,不必渲染自己的才华。你有的我们能看到,想加点击率,就像我一样骂就骂个痛快,别TM的虚伪,被开贴说你2句,居然连骂你的帖子都没有了,你和XX吧什么基情?被说得招架不住? 8、我靠!连桌游的书都有!敢不敢再牛B点,最近出了本叫什么《一生必玩的81款游戏》,敢不敢改个名字叫《不玩必死的游戏》,这还不是重点,里面居然开头就是西游劫。我不玩西游劫会怎么样?会怎么样?!!你能告诉我他好玩在哪吗?是不是有无数的神仙给我控制,我还能玩起我们的神佛?还是这个游戏脱离了杀,闪,桃?还是有无限的扩展?我玩了我还真的有病了,搞不灵清为什么会放在最前面,搞不清楚为什么会出现81款里面。中肯的说下你这本书,是用心做了,但是用的是邪恶的心……你什么存的什么心啊?告诉我们玩桌游会死很多脑细胞,这样你还想让多少玩家涉足桌游界啊?!何况你知道脑细胞到底干嘛用的不?顺带~我X啊,你文化水平不低啊,还得了什么MBA认证?居然还能把西游劫卖成这样,你想证明学位不代表销量吗?那很谢谢你了。呼吁大家别买这本书,堆填坑都没它大,这些写书的钱都能做个大型游戏出来,拿钱来搞鬼搞怪。(你就不能拿钱救济下贫困儿童,给没拿到稿费画家和小说家发点钱?) 9、需要我希望在论坛上能经常看到讨论游戏帖子,看到大家拿游戏机制出来分析、总结。而不是像我一样激动得上来乱喷。我希望设计师们能多开些帖子和我们聊聊设计时候的想法,以及你是基于什么想法来开发游戏的。我也希望以后的喷子们别和我一样低水平,说别人自己却还做不到。更希望桌游能健康的发展,少些我们这样的人(只损人,不做贡献的家伙)。同样希望别再按电视剧的套路出宫廷类的游戏了,实在受不了……(老掉牙的游戏)
作为产品,需要玩家们宽容对待作为同行,希望别互相攻击,一起共勉吧大家!作为玩家,需要设计师们多多听听我们的内心呼喊,知道不,玩家们是你们的衣食父母。作为公司,请给我们带来好的产品吧。作为我自己,请大家别喷得太猛,本人抗不住…… 今天怒了,怎么都是喷贴!?都怎么了今天2B了,文笔比较烂别介意。今天喷完后反省自己…… 以上感谢一直支持我继续下去的朋友兄弟们……如果从中有你,多多包涵。