本帖最后由 ethnic 于 2012-1-6 16:20 编辑
我写东西喜欢把精华放在前面,所以对这个游戏木有兴趣的童鞋看开头这一段就可以了。总评:设计精巧的中度策略游戏,与时代背景结合的出色,Play Style多样,缺点在于时间略长,操作略烦,木有股票。
接下来我会解释上述观点。
策略性:不要相信BGG的GameWeight评分,这绝不是一个重度策略游戏。什么是重度策略游戏?战略规划和战术制定并重,逼着玩家做各种苦逼的计算,一条路走到黑,想尽一切办法将优势最大化……印尼不是这样的游戏,玩家不是做技术分析,而是充当财团老板,根据场上大形势(市场组成,物流链,研发实力),采取灵活多变的策略即可。在印尼的游戏过程中,玩家随时可以华丽转型,从制造业巨头到运输大亨的变化,有时候就发生在一念之间(不知道历史上,印尼的经济巨头们是否这样,请各位考据帝拍砖)。地图右下角的R&D图表,可以帮助玩家掌握对手的能力特征,相互猜测各人将要采取的发展路线。这种感觉,就好像小秘把竞争对手的数据摆在你桌前,而你只需根据版图上的形势做出精明的决策……因为游戏机制已经把一些事情给你做掉了,简化了很多战术细节,所以我认为这绝不是一个重度策略游戏。
机制简评:我最想说的就是抢先手的机制,拿出一部分Cash来抢先机,这些钱会存入玩家的银行,在游戏中不可用,但可以算入最后的VP,这个机制很妙。和印尼的先手机制比,Power Grid略显单板,波多的Variable Phase Order显得不够Fashion,Agricola的抢先手机制弱爆了。研发的机制,很有趣,我就不详述了。并购的机制不算复杂,不过并购在游戏早期并不是非常有用,或者说在早期很难出彩。另外设计者要求每一次竞价时,需要以参与并购的公司的总产能为基数,虽然牺牲了叫价的灵活性,但是方便了最后的支付。
游戏体验:游戏标称时间是180分钟,但是不熟的玩家肯定会超过这个时间,因为后期Operation阶段的操作比较繁琐。玩家是否觉得花在游戏上的时间值得,要看是否喜欢这个经济背景。我相信如果能引入股票,让玩家控制不同公司的方式更灵活,印尼的游戏体验要更好一些。
PS:Splotter Spellen这家荷兰公司,大部分游戏的操作都很繁琐,想想路船,想想Antiquity。印尼的操作已经算精简了,但还没有到非常舒服惬意的程度。
PSS:玩的不多,能说的只有这些。我还想通过更多的游戏体验,看看这个游戏是否容许玩家犯错,毕竟,一个三小时的经济游戏,如果犯一个小错就难以挽回,是很难成为一个上桌率高的游戏的。