Astrophel 游戏里上场机会少的东西不见得费,比如星际里的红球,只要有这么个兵种,人族就不敢在面对神族的时候出大舰,有威慑力就行。但大学的那种特别少见的情况下结束游戏的威慑力弱爆了。 所以我觉得13L一定是真相。 要改我同意21楼的改法。
dounrule Astrophel 发表于 2012-9-28 17:07 游戏里上场机会少的东西不见得费,比如星际里的红球,只要有这么个兵种,人族就不敢在面对神族的时候出大舰 ... 这怎么还拿星际举例了,人族大舰属于混搭兵种,纯出这个东西就打TvT还有用,打神打虫都糟心的不行,神族完全不用出红球的,龙骑电兵侦察机随意搞
Kaycent 5人游戏的第二位可以试一试,第一轮直接收容所,第二轮的矿马上可以投入使用,之后基本可以不选市长,节省下来的行动可以抢抢淘金者以及开拓荒抢矿(重点,这个路线的优点是矿马上能投入使用,每开一次拓荒无形中让自己之后的建筑少花一块)。小市场估计第一轮会被瓜分完,没关系,利用矿的优势出大市场也不会很贵。作物以蓝白低费作物为主,避开建筑流的高费作物。这样一来不容易被卡市场,二来省下高费作坊的一笔费用,为冲第三列紫建筑作准备。攒一轮钱以后,在建筑师阶段可供选择的路线就很广了,工厂、港口当然是优先的,但在都被抢掉的情况下,完全可以出大学(没必要pass浪费轮次,前面的种种铺垫是为了在这个节点选大学成为可能)。能抢掉工厂港口就按部就班转就是了,前期积攒的矿配合工厂冲建筑的爆发力很强,抢港口以后,可以开拓荒补玉米配合收容所马上投入产出,矿的优势也让后期轻松抢到大建筑。而大学实际上是变种建筑流,建完大学不开市长,让对手开,人家的工厂港口更需要人手。商人如果不是积钱了也不开,蹭建筑流的轮次卖卖低费作物。有空就拿淘金攒钱,为之后的爆发作准备。一够钱必须抢建筑师,抢出大建。由于前期在积累铁矿上有优势,所以金币消耗不会很大,连抢两轮建筑师是完全有可能的,这无形中会比经典建筑流缩短了一轮,再加上经典建筑流要多花一轮拿市长上大建,这一前一后甚至缩短了两轮,运气好能抢3大建强行结束游戏。最不济就是2大建+私船,私船马上能用,在最后一轮多运几分
dounrule 后来我用的大学流,一共就赢过一次,路线是建筑小屋——农庄——根据情况23石头时出大学——根据农庄的作物起生产建筑 大学的威力在于出了大学以后你可以事先在你准备建设的建筑对应的生产作物上放好人,一建建筑立即就投产,而不用像其它人那样等待招募的到来