cchopman 本帖最后由 cchopman 于 2012-2-9 10:33 编辑 优势物种:卡牌游戏 (Dominant Species: The Card Game)由优势物种版图游戏的原设计师Chad Jensen所设计的,可是绝除只是版图版的简化喔!简直是两个不同的游戏,不过喜欢版图版的玩家应该也会喜欢卡牌版的…^^http://www.gmtgames.com/p-342-dominant-species-the-card-game.aspxhttp://www.boardgamegeek.com/boardgame/96260/dominant-species-the-card-game简介:公元前15,000年,一个大冰河时期正要结束。另一个为了成为万物之王的大竞争,却无意中在动物物种之间展开来。【优势物种:卡牌游戏】是一个进行快速的游戏,其抽象地重现了远古历史的一小部分:一个漫长但消退中的冰河时期,以及什么是生物努力去适应这个缓慢变化的地球所需要的。玩家将使用六大类动物:哺乳动物、爬行动物、鸟类、两栖类、蛛形纲动物或昆虫,在各种地形来进一步达到目标。通过老谋深算地打出卡牌,玩家将努力在尽可能多的不同陆地和海洋生态中成为优势,从而获得更多的胜利点数:这就是适者生存啦!所有这一切会导致游戏结束:冰河时代的后期。在那里玩家可以积累最多的胜利点数来赢得游戏。有些人在迅速地成为霸主这方面很在行的,但这样也可能会使得地球变得更加温暖…概述(Overview)一场【优势物种:卡牌游戏】会进行10回合的竞争,每个回合会出现不同的生物群落卡(Biome Card)。开启一个竞争的玩家必须选择打出一张行动卡(Action Card)或选择跳过行动。由动物构成的行动卡会被打出,并执行事件。玩家会以顺时针方式一直进行游戏,直到每位玩家连续喊跳过,或者当任何一位玩家没有手牌喊跳过时为止。在那个时候,当前的生物群落卡会进行计分,获胜的玩家把他们获得的分数记录在胜利点数记分条上。在该生物群落下的优势玩家(们)也会在生存记录条上前进一格。然后,把当前生物群落卡放回游戏盒里,打出来的行动卡会全数弃掉,新的生物群落卡会带入场中。打出来的行动卡,都会被弃掉,新的生态卡会带入场中。最后,每位玩家抽取新的行动卡,时间记录条上的指示物也会前进一格,新的一个竞争回合开始。游戏进行就是以这样从一个生物群落到另一个生物群落的方式进行,直到游戏结束,游戏赢家确定为止。游戏目的(Objective)游戏会在第10张「海洋(Sea)」生物群落卡计过分之后结束。然后,玩家会根据各自最后位在「生存记录条」上的位置来获得或失去胜利点数(VPs),最后拥有最高胜利点数的玩家成为游戏的赢家。游戏流程(Sequence of Play)在每个回合,当前起始玩家先进行游戏轮,然后每位玩家以顺时针的方式进行各自的游戏轮,直到回合结束,然后生物群落卡计分。每位玩家在自己游戏轮时必须执行以下两个行动的其中一个:‧ 从手牌中打出1张行动卡;或‧ 跳过游戏轮。玩家选择跳过游戏轮,并不表示他离开当前的竞争,他之前打出的卡牌仍然算在场中的,只是在当前的回合他余下的游戏轮中,他都必须继续选择「跳过游戏轮」。回合一直会以顺时针方式进行,直到以下情况出现时会立即中止:‧ 全部玩家跳过游戏轮时;或‧ 当任何一位玩家因没有手牌喊跳过游戏轮时。在那个时候,当前的生物群落卡会进行计分,并换另一张新的生物群落卡。抽取新的「行动卡」,「时间指示物」往前推进,起始玩家指示物交给下一位玩家,下一个回合开始。游戏结束(Ending the Game)在10个回合的竞争之后,游戏便宣告结束。但在确定赢家之前,还要依下述步骤进行最后计分:‧ 在「生存记录条」上占据最高数字格子的一位或多位玩家,可以获得5点胜利点数的奖励。‧ 在「生存记录条」上占据最低数字格子的一位或多位玩家,可以失去5点胜利点数。拥有最高胜利点数的玩家成为最终的赢家。平手时,当中谁的「生存记录条」位置最高,谁就成为赢家。如果还是平手时,当中谁剩下的手牌最多谁就成为赢家。如果还是平手时,就共同分享胜利吧!游戏设计:Chad Jensen 玩家人数:2-6人(建议人数:3-6人) 建议年龄:13岁以上 游戏难度:低游戏时间:30-90分钟(平均一人15分钟)试玩过的人说:1. 一个回合(生态)进行得很快。每个人轮流打出一张卡牌或喊跳过,所以游戏进行几乎没有停顿时间。2. 对我来说,卡牌够你去思考的了-不就那里简单就是啦,但也还没到烧脑程度。我要想,在每个回合结束时如何才能赢得生态卡里最多分数,和元素那里的额外胜利点数,而「打击你的邻居」记号(在一些卡牌上),可让你能够限制某种动物类型的卡牌。对我来说,这就够让游戏变化了。3. 手牌大小以及限制是在回合间才会更新的,这意味着它是需要有点自我平衡。有点像「艾芬豪」 (Ivanhoe),如果你太早花了太多卡牌来赢得一两个回合的话,那么你通常(但并不总是)在往后几个回合中处于劣势,直到你再次建立起你的手牌为止。(注:「艾芬豪」font=Times New Roman,GMT一个卡牌游戏,可参考BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/883/ivanhoe )4. 「冰原机制」很酷。12个回合中有5张冰原卡,赢家只能得1分家。但赢得冰原卡给你一个好处,就是回合间的抽牌(你能看到额外的卡牌才来弃掉),并且它在最后计分时有着重要的角色。5. 我真的很喜欢玩家在当前回合就可以看到你下一回的卡牌。它增添了你策略考虑的手牌管理的元素。在下面,小弟帮各位同好粉丝翻译好中文说明书了,但仅供同好参考使用,不要作任何商业用途喔! (记得给我个「大拇指」喔!谢谢!) ^^ 该贴已经同步到 cchopman的微博