基础版玩了两周的solo,四人高难度能做到四成多的胜率,觉得没有挑战性了。于是,上周末DIY了一套OTB加进去玩。
先是只加新角色,其他不变,胜了一把。
然后加上Virulent Strain(暂不加Mutation),这下可好,风云突变,四人6张蔓延牌连输六局!
灰心了,减少一张蔓延牌,终于赢了一把四人局。
这时,我觉得可以加上Mutation紫色病毒了。改成三人局,还是5蔓延,又赢一把。
觉得四人局太难,后面玩的都是三人局,剧毒和紫色都带。基本上是玩几把5蔓延的,胜了一次就加成6蔓延,然后输得没信心,再换回5蔓延。。。
看统计,目前三人5蔓延是五局二胜,6蔓延尚无胜绩。
我在solo时角色牌都是随机抽的,所以无论个人喜好,各个角色都用了几遍。谈谈对新角色的一点感受吧:总的来说,6个全新角色(solo不可能带恐怖分子)看起来就不怎么样,用了几次,更觉不行,点评一下:
Operation Expert行动专员(改版):改版之后的行动专员,一改基础版中我对它的鸡肋印象(我对基础版的评价:强:医、调、研;中:科;弱:行),成为我最喜欢用的角色。
一般在他的回合结束时都会尽量让他停在研究所里;没有特别关键的行动时,尽量保留一个行动用于在新停留地建研究所。任一手牌飞遍全球,让他成为行动力最强的角色,最佳的灭火队员!
Archivist文档管理员:加一手牌上限,用起来毫无感觉。捡破烂看起来不错,但限制太多,实则难堪大用。
后来我发现一个技巧:他可以不消耗关键的待研解药的手牌,而快速前往此色区域去处理紧急情况,但要付出两个行动的代价:一个直飞,一个捡破烂。相比起来,研究员可以弃任一张无用的手牌过去,还只要一个行动。
Containment Specialist防泄漏专家:跟医疗兵类似的定位,在处理无解药的大片危险区域时更有效率。
--但是,无解药的区域出现大片危险,这本身就离死不远了。在实践中,此时他也不能挽回最终失败的命运。
Epidemiologist病毒专家:跟基础版中的研究员相反,是拿进手牌的。但限制每回合只能一次,效率太低,一般只能开局用,后来基本很难再用上。
感觉“重新任命”这张新事件牌就是为他而设的,如果早期抓到这张事件牌,等他攒齐一种颜色,就可以变身了。
Field Operative现场操作员:一个看起来强,实际很弱的角色。我第一次用他时,还没注意一回合一次的限制,即使这样他研究解药的效率仍然不高。
一回合捡一次样本?还不如指望一回合摸到一张所需的颜色呢。
Generalist通才:一眼看上去就废,因为这个很容易脑杀:我在用其他角色时,在回合内感觉还差一个行动的机会多不多(且不能用角色特殊能力)?感觉很少。
因为我是用两套基础版中的一套来DIY OTB的,所以只能再加5个角色,我第一感觉就把她扔在一边了。后来发现文档员也很废,就把文档员换成她了,但用起来还是没感觉。
Troubleshooter故障排除员:这个感觉不错,用起来也很顺手。尤其在蔓延牌翻出之后轮到他时,特别有安全感,感染预知,加上快速移动。
但是,有一次,我用他及时排除了预知到的危险,但没想到翻出的手牌又有一张蔓延。。。又杯具了。。。
最后,还是那句话,一个人玩,样本太少,以上可能有失偏颇,请多指教,谢谢!
如有兴趣,我会附上最新的个人solo记录。