pluman 时代背景是冷战以后到现在。 四国为:中欧美俄四国, 事件牌内容举例: 1、美国的伊拉克战争 2、阿富汗战争 3、恐怖主义 4、911 5、联合国维和部队 6、中东颜色革命 7、南联盟大使馆被炸 8、美国经济危机 9、欧债危机 10、中国改革开放 11、香港澳门回归 12、中国加入世贸 13、汶川大地震 14、台湾问题 15、钓鱼岛问题 16、南海问题.......... 还有好多历史事件,对国际政治经济有研究的桌游爱好者一起动起来,群策群力,集思广益。
金属城堡 首先,作为一个狂热的TS fan,强烈支持LZ的行动! 其次,作为一个德式控,客观说来光考虑设定历史事件是远远不够的,TS不光是历史模拟度高而且数学模型设计得很好,后者不是凭一腔热血就能搞定的事。 另外LZ提到的事件影响有些主观倾向于中美了。而且当今社会已经不再是两超相争的环境,很多国际事件非常错综复杂,评价其影响也不再是当年简单的非你则我,很难在短期内去评价其对他国或本国的直接影响。如果说光考虑事件对本国自己的影响,这款四国争霸做成文明发展类桌游或许更好,只需要最终将数据平衡,不需要客观评价。 LZ不妨试下Here I stand这款游戏,或许你可以把里面的内容全部替换成当今社会局势。