在不同的媒介上针对不同的书写过一些书评,但第一次根据自己的爱好而写书评,观点仅代表个人,如君不喜,望君一笑而过。
双封面的设计曾经在不少杂志上看到过,应该是广告商互车的结果,不评论,不解释。拉页很喜欢,而且整书的桌游广告也比第一期的汽车广告要好。
《TCG、LCG还在DBG》是卷首语,主编大人宏观的阐述了这三种机制和国产桌游的关联,并侧面的表达出对国产桌游美好愿景。此文很专业,且易懂,有水准的主编是不会在卷首语写弟弟的手机被老师没收的事情的。
妖一老湿出现了,这堂课教大家来撕牌,额,好吧,从中我明白了牌有好坏之分。。其实后面那篇两个趋向的文章如果用其它游戏的图片我想会更好,文章提出两个机制的分类,菜鸟看来如泰山东海般高不可攀,深不见底,认为阅读性不如妖一撕牌。
团战真的是个好游戏,在看完设计师语录之后细细品味了这个游戏,实在不错,和一好友互车几局,将准备玩的其它游戏忘了。这里提出对游戏的一点意见。请别用血牌,用token来计算血量吧。
从游戏牌简单的风格来看,这货真是体验版,最大的感觉是提出区域的概念,我不是一个DOTA玩家,所以对这种概念感觉很不错,英雄的技能比较好记,为什么我说着说着就看到了《星杯》和《XX杀》的影子。。。当然和他们不同,这个游戏的英雄回基地可以回血,升级概念也相当给力,还有一些的亮点,自己去找。
ESSEN2011,展会介绍文,无评,让我有种回忆《大众软件》去E3的感觉。
跳到《Quarriors》一文,作者从机制和概率上分析了这个游戏的差异定位,文章的后半段用举例来表达对其在华推广的担心,还奚落了一把山寨商。笔者也了解过这个游戏,高价的定位和正方体不便携带的盒子,个人认为应该是个小众游戏,此游戏就算没落,也不会“在大家身边血淋淋的上演”吧,作者有点危言耸听了。(PS:最后的航海游戏,实在喜欢,求二手)
新一老湿来上课了,分析了各大DBG的长与短,客观而公正,无法吐槽。
然后跳过一篇日记性文章和欢乐性的贺礼台湾,还有卡卡城。。我想把港台专题全跳过去,我并不关心这些文章,对我也没有什么吸引力,强忍着阅读是不好的。
我又要吐槽《还看今朝》了,这四个字还自太祖的词,所以第一眼以为这是个讲和谐的游戏,突然窥见国父中山先生,这什么画风,什么游戏名。好吧,这是软文,我一直这样提醒自己,杂志社也要生存。翻过吧翻过吧。
把最爱的人物变成永恒之轮吧!介绍了游戏,但没有“很好的”感觉此文让编辑多砍了一个文字,还没读过瘾就没了。几张大图加上少量的文字介绍可能会更好。
符文时代,资讯文,没有玩过,不评价。
政治向来是件很严肃的事情,这里选取了三个让人玩到头疼的游戏来介绍颇显深度。作者文风老练,编辑无字可删,导致文长图少,轻度玩家看起来很吃力的。
宅男们都喜欢的罐装女神做得很好,还是那句话,大图也配上介绍会更好。之前的暗杀神软文跳过。照片没有拍好,且无图说的桌游博览会跳过(图说啊,图片说明。)
然后是一篇可有可无的文章,桌游网络化,笔者提出一个观点,桌游为什么要网络化,当初业内的大佬们不是宣传桌游是不插电的游戏吗?文中搬出CCTV也无用,网络化的桌游必然是欢迎简单的游戏,冰与火之歌版图怎么也不会成为网游(笔者昨天去龙堡,真看到有冰与火之歌的“网游”,介绍贴说玩一局约1个月,有兴趣的自己去找。)
好文来了,设计一款优秀桌游的40个方法,虽然题目没定好,内容很不错。个人认为叫40流程会更好吧。每个流程都加上分析,很是不错,而且此文的图终于有图说了,图编不是一个人吗?
设计文三章,飞过,又没图说。。笔者是媒体人,所以有点讲究这个。
总结:总体来说,本期的内容比之前几期要有可读性,有亮点的文章越来越多,而且还有团战这个不错的游戏。希望出更多可读性的好文,当然还有图说。。。
一家之言,看官如果看后有何不适,请喷我吧。
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