三款国产DBG都不约而同采用的都是公共牌堆基本全洗混的做法。这是暗杀神首创的,好处是游戏铺开、收纳快,上手快;缺点是随机性较大,买牌选择面小。但这个缺点对于设计师来说是优点,因为这样设计就会相对简单,不用过多考虑每种牌之间的联系(因为考虑太多也没用,随机翻出来的时候让你想买也不一定买得到)。这样说完,估计大家都明白为什么国产DBG喜欢这种方式了,就是比较容易就能保证游戏的可玩性,至少不会出太多问题。
游戏使用一个公共牌库是为了方便玩家游戏设置,不是为了方便设计。最少我是那么认为。
《解救雨林》的原版和《法驾道引》的原版都是用3个混洗公共牌库,主要是为了控制乾坤袋和鬼王的出现时间。但为了方便游戏设置和教学时间,全部合成一个混洗牌库。由于改成一个公共牌库,数据必须再次调整,设法降低随机性。
《三国智战役DBG》是6个混洗公共牌库,主要是控制游戏时间和事件。
使用混洗牌库肯定会提高游戏的随机性,因此《法驾道引》和《三国智战役DBG》除了常规翻牌到公共牌区外,都有增加一个【吐槽】机制。《法驾道引》有鬼王槽(也就是鬼王区),《三国智战役DBG》有虎符、骑兵、戟兵、步兵槽(未来还有将领槽)。【吐槽】是规则性的分类,可以提高每回合的行动选择,降低整体游戏的随机性。
当然《法驾道引》可以修改为类似领土的独立牌库,毕竟游戏牌的种类不多,但这样《法驾道引》的鬼王、小鬼、乾坤袋就失去了他们的触发随机性,游戏就完全不一样了。
《三国智战役DBG》同样也可以修改为类似领土的独立牌库,游戏时间和事件可以另外设定,但游戏你也玩过,每个势力的独立起始手牌,必须搭配随机牌库来平衡,同时路线才有可能多元化。
总之,只是要说明下随机牌库的使用性,绝对不是为了方便设计。