本帖最后由 金属城堡 于 2011-12-25 14:34 编辑
which is gained from “BGC rob floor"

外盒和魔镇惊魂一样大

开启

全彩说明书:内容很多,但告诉了玩家快速阅读的方法,可以较快了解游戏规则。过目了一遍,除了规则以外,还看到有背景故事,大量扩展规则。

token

token厚度

材质还是不错的

版图背面压纹,有一定厚度

版图

版图

和A4比较

token,用于设置版图

细节

收纳

所有种类卡背一览

所有种类卡面一览(最下方一张是辅助卡)

卡牌数量很多,美工还是可圈可点的,材质很软,和暗杀神差不多

合成挺有新意的,不知道玩起来如何

版图的补充,在游戏中作为各个房间,做工精美

完
总体来说,美工和token用材都不错;129元售价个人觉得偏高,虽然明显可以看出成本较高,但是国内玩家对国产桌游售价的接受程度就摆在那里,这是不能忽视的事实。游戏内容大致有:睁闭眼、奸徒、安全房间、拆弹、轮流发言、线索、移动、逃生环节等,大家可以联想一下。
无论是盗梦、犯罪现场,还是密室惊魂,发现广州桌游设计业已经形成了一个很大的特点:厂商桌游设计的核心对象是桌游吧,然后桌游吧参与桌游推广。另外,由于广州的很多桌游吧是曾经的杀人吧演变过来的,或者说杀人游戏在广州有玩家基础,所以设计的桌游几乎都带有睁闭眼环节。在密室惊魂的规则书中经常提到这么一句话:“桌游导师(若有)可以协助设置”,如此可见一般。别的不说,我觉得首先这就是广州几年来所构建的桌游产业链的良性产物。俗话说“团结起来好发财”,望广州桌游圈能良好发展,给国内桌游产业尤其是桌游吧行业提供可行的思路。
分享一个之前看过的老KEN(BGC版主岩浆暴、创梦界老板(?))采访视频吧。厂商首先也是玩家,很多创业者的经历还是值得大家一起品味思考的。
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