鬼故事是两周前入的,开了大约五六局。看论坛推荐白月扩展,上周末就买了个。
收货前已经在网上研究过规则了,又浏览了一下说明书,跟自己理解的差不多。
规则比较有意思,但头绪有点多。四个月之水晶可以作为百搭的法器,但本身又不算法器,这会引发一大堆FAQ,只能硬记。
少林寺和神秘栅栏也属于有点麻烦的设置,尤其后者,估计头几次开栅栏都得对照着说明书来进行才不容易出错。
相比而言,村民部分的规则看似复杂,但内在逻辑性比较好,容易理解、容易记忆。
第一局结束后没有收拾,下图是次日起床后拍的照。
本来的我的桌游天地只有中间这张啤酒桌,加上两边的条凳,玩瘟疫是够了,但上周末研究农场主时发现不够,就在旁边加了这张圆桌。在玩这个游戏时发现双桌配置仍然是必要的。。。

token/模型一览。
下面条凳上的是基本版,中间的宽烟盒是装村庄版块的,正好能装9块,现在多了一块,要装不下的。
上方的药盒是装鬼牌的,本来很宽裕,加上白月的十几张,仍然装得下。嗯,我知道有失美观,以后考虑打印点东西贴上去。
边桌上的这个是手机电池的铁盒,又大又扁,用来装这种种类多、每种的数量却很少的token,非常合适。
Su-Ling模型只是来客串的,以后估计她还是得跟鬼模型们呆一块儿。。。希望不会打架打断胳膊腿什么的。。。
这俩盒子是游戏结束时的惨状,和尚庙被翻了面,菩萨被赶到了盒子里;鬼模型只剩三个没用上的了。。。

游戏结束时的版面局部。
左边的“无名”是第一个出来的鬼王,因为副作用不大,我的法器又不太够,就暂时没管他。等到法器差不多了,黄色道士(图中未见,在下方,即红色的上家)给他贴个符,只等红色道士过后,蓝色道士用“Scroll of Unity”把大家集中在一块就可以KO了。
没想到的是,在红色道士的Yin Phase(阴态),翻出一个会出新鬼的鬼牌,连串出鬼一直出到第二个鬼王,是入场破法的Dark Mistress
http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0004.gif[/img]
红衣道士只好改变计划,跑去诵经法坛那里换成蓝色,然后蓝道士就继续呆中间救村民吧。
绿道士过来四博二,未中,就此杯具定型为餐具
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一圈之后,又一个破法的普通黑色出现,而绿衣的第二次四博二仍然未中

被双重破法,黄衣的符也浪费在了“无名”身上,算是废了。剩下的是只是怎么死、何时死的问题了。
这个小悬念的答案很快揭晓,一个普普遍遍的黄色僵尸轻松顶翻第三块村庄面板。
顺便看看新的模型:中间的月门、四周的祭坛。哦,还有右上方尸横遍野的村民墓地。

第二天晚上再玩之前仔细研究了规则,发现第一局玩错了一个规则,正确的做法是:只有闹鬼的鬼牌才能吓跑村民。我当成了所有鬼牌放进场时就要吓跑村民,然后闹鬼时再吓跑一个。。。(记得我第一次玩鬼故事时也弄错了类似的规则,以为所有鬼牌进场时都要放一个鬼模型,每轮前进一步;有闹鬼标记的鬼牌则每轮再多加一个鬼。。。晕)
次晚开了第二局白月,四鬼王三气带阴阳的高难度,居然赢了。见图,死了俩道士,不过双驱、带俩蓝法器的蓝衣,在红衣帮放了蓝法坛的情况下,面对四血鸭梨不大......

以前Solo经神分裂时,经常忘了当前玩家是谁。今天突然发现拿苏玲标志的基座来当当前玩家标志很不错,给它贴了俩小研究所(瘟疫里的)),让它可以自己立起来
附送一个自己算出来的驱鬼成功率表格
