camus_dvd 用卡牌来解决随机性的问题很好 但是问题也出来了 Pandemic的重复性其实也就是通过卡牌的随机性来造成疾病爆发的地区不一样,但是游戏的胜利方法还是不变的,那就是赶快研究出来4种解药,所以大家凑凑手牌去研究解药,然后消灭下病毒拖延时间。每局都这样就不行了啊 当然,我没玩过啊,只是这么说,因为最近对这个游戏很感兴趣,就看了规则想一想,合作类的游戏感觉还是有那么点意思的 大家就重玩性多发表点观点啊
工藤新一 什么时候应该清病毒拖延时间,什么时候攒手牌,怎么样最快攒手牌,这就是要考虑的啦。 知道达到什么目标是一回事,做不做得到又是另一回事了,呵 不可否认,这游戏的确重玩性稍差,偶尔拿出来挑战一下也不错,享受大家聚在一起打游戏的时候,一起通关的感觉,呵。
camus_dvd 本帖最后由 camus_dvd 于 2009-2-3 10:11 编辑 你们倒也是说说反面看法,,,,,, 刚又看到老外把Pandemic吹成一朵花, 感觉还是美国人最喜欢这个游戏 什么连开5局都不过瘾啦,玩过以后自己也要买一副阿 囧
master_lin 传染病是出名不耐玩的游戏 据说只要玩成功过一次最高难度就会没兴趣再玩 不过我只玩了一次,也是最高难度(教学的人不小心放了全部蔓延卡.......),差一圈完成也已经觉得没兴趣玩第二次了
camus_dvd 照LZ这么说,RPG游戏基本上也就是打怪练级穿装备 但乐趣就在于,怎么打,怎么练,怎么穿 kyoysc 发表于 2009-2-3 11:10 但那个过程的丰富度比Pandemic高啊....
camus_dvd 四人使用高级规则通了这个游戏以后再说 所以大家凑凑手牌去研究解药,然后消灭下病毒拖延时间。每局都这样就不行了啊 会比较有说服力 geust 发表于 2009-2-3 14:12 但是据说有的时候本身的随机性会造成无论怎么努力,都不可能赢 这种情况多么