本帖最后由 berto 于 2012-12-8 16:54 编辑
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一个logo不过瘾 就上四个吧 哈哈。简单介绍下SPI(1969-1982)的历史吧。邓宁根1969年成立SPI,以出版Strategy & Tactics杂志起家,逐步发展成各类战棋形式题材 级别 难度兼顾的“大作坊”战棋厂商。70年代末 80年代初,SPI陷入了财政危机,1982年宣布破产,被TSR兼并,核心人员大量流失。Avalon Hill公司进而雇佣了大量的ex-SPI的设计师形成了VG公司,续命续了10年{:soso_e194:}
1.概述
介绍SPI的战棋也是很纠结的。。。那么就从冷战五部曲的翘首,人人心中的圣杯——[color=#0000ff][b]《机械化战争(MechWar)2-红白星/苏伊士到戈兰》[/b][/color]开始吧。这次我尽量写得长点详细点,对得起这个棋。首先上图:
外盒
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配件一览
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细部
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看棋的名字就可以猜到,这个战棋是包含两部分:
[b][color=#0000ff]《红白星》[/color][/b]模拟苏美在德国中部有可能发生的冲突(包括2张地图 专属规则 和对应的算子 );
[b][color=#0000ff]《苏伊士到戈兰》[/color][/b]模拟的是第四次中东战争(包括2张地图 专属规则 和对应的算子 这两个棋公用一个基础规则)。
《Mechwar 2》的系统直接继承于 《October war》 和 《panzer battle》 (这两个个又继承于《Mechwar 77》 ),但规则上又进一步改写完全不同于其前辈,这些前辈的价值完全不能和《Mechwar 2》相媲美。
2.系统特点及流程
简单的说:每个单位代表的建制为排级或小队;指挥的最小尺度为连级(也就是一个连都执行同一个指令);而玩家常常扮演的是营长(有时候北约玩家可能扮演的是旅长;华约玩家扮演的是团长)。每格子代表200米,每回合代表5分钟。每回合由几个小阶段组成,但非传统的敌我玩家回合分开的形式,而是“你中有我 我中有你”的处理方式。形式如下
红方玩家 蓝方玩家
A间接射击阶段
B下达指令阶段
C移动阶段
D间接射击阶段
E下达指令阶段
F移动阶段
G下达指令阶段
H移动阶段
J下达指令阶段
K移动阶段
回合结束记录阶段 回合结束记录阶段
解释下每个阶段:
间接射击阶段:
1.规划间接射击分阶段:玩家规划远程火炮和空中打击,有可能会因为射击周期而推迟实施
2.移除标志物算子:移除烟雾和照明弹算子,和对方的压制算子
3.结算阶段:结算本回合所有到达的远程火炮;所有空中单位的移动和战斗都要执行,所有与之相关的间接射击也要结算;烟雾弹和照明弹依意放置;对方玩家的AA火力进行反击
4.恢复阶段:执行恢复指令的单位进行恢复。
下达指令阶段:
为每个连级单位下指令(跃进 掩护 跃进掩护 恢复 重组),这些指令会在相应的阶段执行,且只能在下一个指令阶段进行指令的修改。
移动阶段:
1.移动分阶段:根据下达的指令,单位进行移动。对方玩家可以随时中断这个过程,进行机会射击;对方的机会射击结算完毕后,我方可以进行反击(也可以不射击);然后对方玩家又可以对这个移动单位或我方这个刚刚进行反击射击的单位进行射击(射击的原则是每个阶段只能进行每个单位射击1次)。以上来来回回数次,当双方都pass或射击完毕后,我方单位再次移动,当然又有可能被再次对方机会射击,重复以上过程。。。
2.最终射击分阶段:
在移动分阶段未射击的单位:按“射击方式优先级”双方玩家逐级 交替进行射击,结算射击。但可以在低优先级武器射击时,进行高优先级方式反应
射击方式优先级:
A.自动武器
B.主炮
C.ATGM
D.自动武器短暂停射击和Fire&Move
E.主炮短暂停射击和Fire&Move
F.ATGM短暂停射击和Fire&Move
==========================================
Mechwar 2基础总共有4中射击方式:
1.机会射击:针对敌方移动单位进行射击
2.监视射击:针对敌方射击单位进行的反击射击
3.最终射击:移动阶段的移动分阶段未射击过的单位,进行射击
4.撤退射击:近战突击阶段发生
高级规则有短暂停射击和开火机动 暂时不提了
3.战斗单位算子介绍
以色列:
以色列伞兵 变态的能力啊(4个数值分别代表离目标单位距离为0,1-2,3-4,5格的时候的攻击力)
机械化步兵
卫戍部队
以色列普遍装备了劳式、卡尔-古斯塔夫、RPG-7、3.5寸巴祖卡或龙式单兵便携式反坦克武器
Low代表飞行高度
埃及和叙利亚:
弱爆了的叙军
22乎乎的埃军
阿军普遍装备了RPG-7或Sagger单兵便携式反坦克武器。
第一个字母代表目标特性(高度啊 装甲啊等特性),分为ABCDE,A受到攻击后伤害最小,而E最大;第二个字母代表装甲等级(分为二 H重装甲 P有限保护装甲 L轻装甲);最后一个数字代表移动力
Low代表飞行高度
NOE为地面上有限距离了
4.系统详解
总的意思就是:双方给对应的单位下达指令(跃进 监视 跃进监视 恢复 重组) 然后单位开始行动(车辆单位额外的可以花费一定的移动力进行隐蔽,而步兵不需要花费移动力) 在敌方单位洞察范围之外 即空白面朝上进行移动 以保持战雾效果,直到自己射击或移动到了敌方单位的洞察范围内才翻到正面 以真实数据示人,然后就是大量的火力交换了(自动武器和主炮高于ATGM武器 先打击 先结算) 进行短暂停射击或Fire&Move行动的车辆单位可以以牺牲移动力来射击。单位装备着各种自动武器 大口径 中口径火炮 ATGM 有各自的火力—伤害表对应,分为射击步兵和车辆,然后目标根据单位的特性 状态 所处的地形进行损伤修正,就定损了,处于同一格子的双方单位还可以近战肉搏。远程(场外)支援火炮 导弹或空袭威力强大精准,和二战相比有了质的飞跃(某文章语:如果一发炮弹落在了你的边上,那么请再对生活微笑最后一下吧,因为敌人的第二次齐射将不偏不倚的击中你的脑袋{:soso_e194:})。
这段黑体字还是我一个礼拜前攒的了。。。想啊想 想啊想 寻思着再写点。。。但竟然没有别的其他可以写了。。。难道是因为流程如此的清晰 以至于不用再废话解释了?哈哈
PS:之所以lv1变lv2可见的原因是:有的lv1回复“隐藏回复可见”之类的垃圾帖 我实在看不下去 所以升级了{:soso_e151:}
结语:题外话:我理解马克赫曼为啥专注于中东地区的战争了,因为爆发的几次大规模的现代战都发生在这个区域,现代化武器的试验场 试金石啊,而且估计他拿到了内部数据了。所以研究现代战争就从中东战争开始吧 我觉得作者们手里多少都有点数据的。