年前顶着各个论坛贴吧的骂声,把Dust tactics新基础包给买了,之所以会跳这个大坑,来源于对身边基友口味的了解,别人开一盘两人局都难,而我这边经常可以凑足4个同时吵嚷着要开的,所以建议大家不要盲目跳坑,多了解身边基友的口味。
Dust一般而言是2个人玩,规则中也有提到可以4个人玩的,但是基本上就是把一方切成两截,很没意思又影响战术综合考虑,所以开了几盘2人局之后,我就想设计两个相对独立又互相牵制的战场,同时供4个人一起玩,测试几盘后玩过的都说比2人局要HIGH很多,把规则分享出来,如有平衡性问题欢迎提出建议。


一、游戏最低配置:
1.Dust tactics revised core set(新版基础包)x1
2.扩展包德军美军中型机甲各x1 (仅用基础包战术乐趣大打折扣,从趣味性角度,最推荐入的扩展是之前出的中型机甲,是到现在为止唯一有曲射A炮的部队,但需要查下面的表格来确定中型机甲新的AP。)
3.另购普通骰子x6(5点6点算命中)

至此,最低配置中双方各可派出1个英雄,3支小队,一台轻机甲,一台可换装重机甲,在4人局中是可以全部上场的。
二、地图规则
地图剧情设定为战役书“胜利之桥”的后续,第一批德军穿越大桥入侵南安普敦市,与盟军展开残酷的巷战,而德军后续支援部队也打算越过大桥,却遭到盟军另一支部队的阻截。
4人分别担任:盟军主战场方指挥官、盟军副战场阻截方指挥官、德军主战场方指挥官、德军副战场方增援方指挥官。

把两面地图拼合,上图中右边为主战场,左边为副战场,两个战场相对独立,部队也会一分为二,分别在两张地图上厮杀,副战场的德军可以突破防卫线来增援主战场,副战场的盟军也可以剿灭全部增援部队再返回主战场。
1.游戏的胜利取决于主战场的胜利,只要主战场一方全员阵亡,游戏即告结束。
2.两张地图的战斗独立进行,回合不同步,不允许一方在自己回合内拖延时间来等待另一方的支援。
3.开局前,由双方两位玩家私下商量,分配部队,可以采取不同的战术组合,比如副战场派重兵,主战场打带跑,或者反之,但主战场派出的部队数不能低于2支。
4.主战场盟军在D处出生,手持弹药箱x1,德军在A处出生,手持坦克障碍x1;副战场盟军在大桥D处出生,手持坦克障碍x1,德军在A处出生,手持弹药箱x1。
5.副战场大桥两侧栏杆(上图划红线处)视为阻碍视线。
6.副战场德军只要到达大桥最右端两个方格,即可视为增援成功,离脱副战场,在主战场下一个友军回合中,可以花费一个行动点在L处进入主战场;而副战场盟军仅能在副战场没有任何德军部队的情况下支援主战场。
7.主副战场不视为直接连通,也就是说,站在副战场上不能攻击主战场上的部队,比如站在副战场大桥上不能攻击L点的部队。
8.如有曲射炮打击技能(Artillery strike)的小队,可以跨地图邀请火力,比如主战场上的指挥小队,在回合同步的情况下可以邀请副战场上的盟军Steel rain机甲进行曲射炮打击,副战场指挥官可拒绝。(因为我没有指挥小队,所以平衡性未测试。)
三、战报一篇
“南安普敦市,夜幕低垂,劳拉中士感觉得到四周收得越来越紧的包围圈,她已经和她的小队被逼到了绝路,但还是就地挖掘了工事,寸步不离仅存的机甲Lothar,唯一的希望就是随后赶来的支援部队,可是她不知道,通讯已经被窃听,盟军包围圈的一部分部队,已经悄悄消失在了夜色中。”
这是一场典型的围点打援战斗,我在主战场手持占有地利的盟军,为了要成功阻截增援部队,把珍贵的中型机甲留给了副战场的指挥官Pan,自己留下了近战的犀牛+战锤小队、地狱男孩小队和黑鹰轻机甲,而对方则把核心部队留在了主战场,唯一让我意外的是,中型机甲居然选择了曲射炮Lothar机甲,这个机甲的曲射炮强大,但有两个弱点,一个是每发射一次曲射炮,就得花费一个行动点来填装弹药,第二是三格之内是曲射炮的盲区,这让我看到了希望,但也埋下了悲剧的种子。
在Dust tactics的战场上,有两个看上去相互违背的定律,一个是先攻优势,当与对方接战时,先手抢攻的部队会得到巨大的优势;另外一个是防守优势,一方利用有效地形防守,如果能截击或挡住第一波攻击,则原地持续攻击会重创对方先头部队。在现有部队中,盟军的优势是机动性强,爆发力强,适合突袭,而德军的优势是攻防俱高,适合防守反击。
因此我的战术思路是,在副战场运用重掩体来产生防守优势,在主战场找到机会先手突袭对方。
但对方没有这么笨,一开局,我方副战场上利用桥梁地形和重掩体,死亡贩子小队和Pounder机甲原地待机,成功截击了德军的掷弹兵先锋小队,使其近乎全员阵亡,但主战场上德军利用了一模一样的战术,两只重甲小队和一台Lothar机甲利用一个重掩体密集防守,以逸待劳,德军在防守上更胜一筹,而唯一的弱点就是——Lothar的射击盲区,只要我的近战部队近距离突击,Lothar的火力就没有用武之地了。
盟军的突袭战术一般是利用两个条件:1.火力集中,能够同时把两支以上的部队的火力集中在对方最可怕的英雄小队身上,不然一旦反击,劳拉中士的持续攻击会瞬间扫平一整个2甲步兵小队;2.后手突击,在dust规则中,每回合都要掷骰决定先手后手,如果先手突袭,后手100%会遭到反击,而后手突袭,下一回合有50%几率会赢到先手,相当于连续行动两次,这给对方造成的伤害是非常恐怖的。
我把三支部队停留在了突袭距离内,静静地等待着一个后手回合,而副战场上的局面让我吐血,德军增援部队吃了大亏,退回去猥琐防守,而我方的中型机甲在包抄的时候不幸中了汉斯机甲一颗穿甲弹,立爆,指挥官气得直骂娘,靠死亡贩子小队的巴祖卡火箭弹才消灭汉斯机甲,等赶到主战场支援的时候已经只剩残花败柳了。
而我的轻机甲不幸误入Lothar的视野,被曲射炮轰成废铁,终于等到一个后手回合,犀牛小队和地狱男孩小队瞬间猛扑至对方面前,两次截击均没有成功。
一次攻击之后,德军的劳拉+激光掷弹兵小队勉强屹立不倒,本局最关键的一次先后手掷骰出现了,但很可惜是对方拿到先手,犀牛小队被打得东倒西歪,但至少保住了地狱男孩小队的生存,我还特意让出视野让远远从另一个战场赶来支援的死亡贩子小队打了一回酱油。
劳拉只剩一个人,顽强地站在火焰喷射器的炙烤下,和子弹打在她厚厚的重甲上都弹开了,而此时装弹完毕的德军重炮小队,用炸裂攻击的钢拳火箭炮进行了一次双倍掷骰持续攻击,扫灭了地狱男孩小队,我军惜败。
实战感受:副战场因为地图狭窄,所以一般会早结束战斗,因为几位指挥官的嗜血本性,没有一次是突破包围圈增援的,要么是德军全灭盟军前来增援,要么是盟军全灭德军前来增援,不过也差不多,等加入了新部队后可能会有更多变化。另外,重掩体的放置非常重要,开局放置错误,有可能直接输掉。
第二幅自定义地图“精神控制器”正在设计中,平衡性还需要测试。其实动动脑筋的话,不用狂买扩展包也可以充分享受到Dust tactics的乐趣。
最后告诫一句:Dust性价比极低,请勿受本文蛊惑盲目入坑,责任自负~

(上图地图配置是错的,请参照上上图)