本帖最后由 jillch 于 2011-12-28 10:41 编辑

这次出扩的速度还真不是一般地快,实际上3个月还不到. . .
不过官网至今都还没有像往常一样有新品上架的公告,于是没能预订的货

本来以为这次有大收纳盒,谁知一打开以后发觉. . . 咦?
似乎有点不妥,收纳放得还真紧啊,而且左右是折叠起来的双层边,而前后只是单层?
谁知原来整个外盒就是收纳盒了= =. . . 里面是内衬的分割(可以看最后的图)

依然是10个新角色

新的武器,这次的效果配合上武器的子弹需求 伤害比可以说强化了不少(忽略前几作配合特定角色的状态下来说)

2行右二,Mind Control = = 效果设计得似乎有点强得过分了
最郁闷的是第一行的1、2,居然子弹需求的数量写错了,官方preview更正了
其实本身就应该趁未公售就更换正确的啦!!


感染者就不单独评论了,下详

3个版本一大堆的隔板,我已经按版本分好叠就不逐张照了

坑爹的内衬分隔= =. . . 幸好外盒很完美,要不叫人肿妈带上街啊喂!
好吧,看完内容物了,说说对这个扩的感想
规则已经浏览过了,没有新的模式和改动,完全只是增添了新卡而已
但是很明显从牌的效果可以看出,设计人员为了打压优势者和提升落后者所做的一些平衡设计
不过有些感染者的效果还真不是一般地恶心人-____,- 随时可能在受伤状态下直接就挂了
nightmare的开箱就到此为止吧
——————————————————我是文艺的分割线——————————————————————
然后是插曲,本来上次很早就拿到outbreak了,但因为忙所以拍了开箱却一直没po
后来看到有人发了就懒得发了,不过我拍的细节多点,所以作为补充这次一并发吧,顺便说说2扩的游戏情况

这次终于有伤害指示物了- - 质地比较软是不爽的地方
盒子比以往的小点,而收纳则更小一点. . . 但手感不错,要是塑胶的就更好了

10个普通状态的角色,还有因为新的爆发模式而可能导致玩家变丧尸时随机选用的 丧尸路人甲乙丙君 -_____,-
依然有印刷错误,推测是本身打算每个丧尸君都有个跟能力相若的名字的(例如berserker、scratcher神马的)
但后来名字改成木有特色的 Zombie A,于是A君的效果却忘了改吧,依然写着Berserker(笑. . .

新的Action,有点少. . .
上中的 【"I have this. . . "】透着一种蛋蛋的猥琐的喜感(-____,- 是我想太多了么. . .

新武器也很少= =. . . 在玩过以后更觉得在爆发模式下那性价比实在是坑爹,然而你还没多少选择




新的感染者效果主要就是围绕爆发的主题,不停地让玩家被感染. . .

一旦玩家感染等级上升,就要从感染牌组抽取感染牌作为感染等级标记,达到10lv就会变为丧尸角色
此时就要把感染牌洗进inventory,丧尸角色只能使用感染牌,并且只能执行攻击行动(相当于普通角色的explore)
inventory中的非感染牌简单来说就是为了卡手而存在的-____,- 不过不用担心,有张感染牌是用来trash的

本扩的隔板

收纳
游戏体验:
此扩必须跟基础或1扩alliance组合进行游戏,而且从原来的stroy mode更改为outbreak mode。虽然mansion只有28张(以往是40几),但由于新的疫病爆发机制,角色长期处于控制感染的状态,所以游戏时间反而长了。另外在这个持续的控制过程中,需要不断购买抑制药剂【Injection】或在mansion中找抗毒血清【Antivirus】,所以从初期到中期一直都会在购买物品的选择上造成很多阻滞(Buy用来买【Injection】——inventory抽滤+使用后减感染等级并trash,于是要经常购买;【Wesker's Secret】——用于快速过滤mansion以获得【Antivirus】),选择经常购买探险必须物品的玩家需要冒可能会因为inventory未成型就已经被感染而变成丧尸的风险,也算是一个领先者不卡手机制所做的平衡性改良
总的来说对该扩的新模式非常满意