本帖最后由 mobileg 于 2011-11-2 16:45 编辑
差不多10天前,游戏介绍区曾出现一篇无规则介绍贴,说的就是这个Firenze。写的很到位,这里再做一个传送门,推荐一下。

介绍文中提到,也许是因为这个游戏目前仅有德文版,使其很难渗入国际市场。是的,即便是在BGC,这个游戏受到的关注也非常有限。今天去看了一下那篇介绍文,居然只有两位数的点击,实在是有点对不住设计师Andreas Steding和撰文的Daniel啊。。。言归正传,周末开了两局这个游戏,觉得很有意思。所以,写个玩后感推荐一下。
帖子的题目叫最佛罗伦萨的佛罗伦萨,怎么讲呢?我们先来看一幅佛罗伦萨乌菲兹美术馆的代表藏品,桑德罗·波提切利的《维纳斯的诞生》。

打开Firenze的版图,佛罗伦萨画派风格跃然纸上。

游戏的美工师Michael Menze在不经意中,把波提切利的作品搬了过来。而波提切利可以称为佛罗伦萨最出名的画家。所以,Firenze在所有佛罗伦萨主题游戏中的地位也可见一斑了。
回到游戏,这个主题为建造塔楼的游戏和同年的游戏Asara有那么些相像。但两者目标虽然相同,但建塔的方式还是大相径庭。Firenze的游戏中,玩家每一轮行动以选择卡牌开始(卡牌上有建造的板块资源),然后完成建造。卡牌的代价和卡牌上的塔楼板块数量各有不同。塔楼有6种颜色,每个玩家有6次机会(4人游戏)完成塔楼的合约,同时获得VP。游戏结束时,每一种颜色塔楼贡献最多者,还能获得额外的VP奖励。具体机制可以参考开头的介绍文。和差不多卡牌机制的仓库城(The Speicherstadt)比较,我个人感觉Firenze明显更胜一筹。

可以看得出,卡牌是游戏核心。两局下来,我觉得设计师在卡牌上完成的相当不错。最重要的平衡性处理很到位,看得出是做了相当多的测试工作。从策略上看,这个游戏还颇有些长线考虑。因为有6种塔,在4人游戏时,每个玩家都必须力争抢到其中2种的控制权。这和你每一轮选择的卡牌都有非常大的关联性。当然,还有一种极端的快速路线,就是仅造一种颜色的塔,抢先结束游戏。这样也有可能成功,但需要有比较好的塔楼板块组合,同时还要防止对手的暗箭。
游戏的对抗性很强,大量的卡牌都有害人成分存在。因此,勾心斗角在所难免。呵呵,看到这句话,难免有“坏人”情节的玩家会有所动心。Firenze支持2-4人,1小时的游戏时间非常适合连续作战。我在BGG上也给了她8分。顺便透露一下,第二天,我没有忍住,自己也采购一套最佛罗伦萨的Firenze。

(图片来自BGG)