本帖最后由 mobileg 于 2011-11-2 15:12 编辑
Kaigan,小日本设计的游戏。09年首发第一版叫Inotaizu,中文译为“伊能大図”。2010年Essen上发行了再版的Kaigan,获得不小的成功。上个周末有幸到Daniel家体验了一把,分享一下玩后感。

用Google搜索了一下,了解到游戏的名字Kaigan差不多是海岸线的意思。游戏的主题差不多就是探索日本大陆海岸线。说实在的,这个游戏算是比较抽象的。用一句话说,就是通过卡牌激活行动。每个玩家有3个能力条(或称科技树),分别是艺术、政府关系和旅行,地图板块也分三类得分。游戏中,玩家通过完成绘制日本地图的板块来增长这三个能力,同时获得VP。5轮游戏后,VP最高者胜出。
首先要夸一下游戏的配件。小日本的东西似乎都比较精致,这个也不出意料。所有的配件都透出浓郁的大和民族色彩,我个人还是比较能接受这样的美工。值得一提的是用来积分的地图板块,手感相当好。一半海水、一般大陆的设计,凸现出日本地域的特色。

游戏分5轮进行,每一轮差不多可以分为2个阶段。首先是选择卡牌行动,然后是执行行动。规则不难,线条也很清晰。其重点就在第一阶段选择卡牌上。每一个玩家都有自己的一套卡牌(6张),分别代表不同的行动。轮到玩家行动时,他必须先打出一张卡牌到版图上。然后选择是否结束自己的行动,即选择一行已经出现在版图上的卡牌行动。根据卡牌打出的位置,所有玩家都有机会选择对手的卡牌。但关键就在出手的时机上。这个机制我感觉还是比较新颖的,可能有点像洛阳城外的卡牌选择机制,但Kaigan似乎更直接一些,因为每个玩家手上的卡牌都是相同的。第二阶段就是通过卡牌上的行动去获得地图板块。这些地图板块包含上述的三个能力,玩家差不多就在这三条能力轨道上赛跑。当然,游戏在第二和第四轮结束时有中间积分,并清空执政关系轨道(换届)。

我个人蛮喜欢这个机制,策略性不错,也不会很爆脑。每一次打行动牌都有不小的考虑空间。玩家必须时时根据地图板块上的情况来规划自己的行动。行动不在数量多少,而是质量和效率。有的时候,牺牲一个行动(少打一张牌)也是非常有必要的。当然,钱也是游戏的另一个重要因素。两种完成地图绘制最主要的行动,放人和放方块都需要花钱。从这一点看,这也算是一个经济类的游戏吧。
游戏支持3-4人。官方的游戏时间是90分钟,我们第一局的耗时也就这样。因此,我个人感觉平均应该还要更短一些,熟练后基本1小时搞定。

一局过后,我给这个游戏打了8分。在这里,把她推荐给喜欢这样中度策略游戏的玩家。顺便透露一下,第二天,我自己没忍住,也采购了一套。。。
(本文图片来自BGG)