berto 本帖最后由 berto 于 2012-2-18 21:26 编辑 今天抽出了1个小时的时间推演了WED剧本1——《深入敌后》副标题《装甲铁拳和咖啡》。。。{:soso_e113:}具体为啥是装甲铁拳和咖啡呢。。。挺我娓娓道来吧。。。 剧本背景:44年9月10日,盟军拿下了Joe大桥,以此展开的前线已经稳固,考虑下一步继续突进,盟军总部决定派出一支侦查小队深入敌防御纵深。法尔肯斯瓦德南部的多梅尔大桥首当其冲,英军遂派出禁卫装甲师HQ直属连D小队(配备戴姆勒MK-I轮式装甲车)侦查此桥附近的敌情。此小队一小时穿越敌后60公里,完全出乎德军的预料。当他们到达这座桥后,发现德军4号坦克在附近,遂撤退。回程途中,在本地享用的当地咖啡并与当地荷兰人畅谈。此时德军才如梦初醒,派出部队组织D小队返回,但为时过晚,D小队还是带着情报安全的到达了营地,几天后市场花园行动开始。 初始布置: 战棋地图: 史实地图: 要侦查的“无名桥”: 前线对峙情况 剧本长度:1回合在HHC必经的52.210格子放上随机事件算子,有可能产生的事件为:A.被请去喝咖啡,耗费随机点数的移动力B.与荷兰人交谈,本次激活立即终止。C.装甲铁拳-遭到德军伏击D.无事件 胜利条件:盟军胜利:D(-)/2 HHC到达4号坦克前一格的大桥55.202 然后返回44.225;否则德军胜利 战斗开始:一。首先抓出了Guards Armored Artillery激活chit,所以激活B/55 Fld,投掷radio contact骰子,DR=9,和King’s/1 GG建立通信失败;花费1CP二次激活,DR=4成功,和King’s/1 GG建立通信,遂炮击44.222格的3/FJ,DRM为+2(TQ检定过,应用连加成),投掷3<=4+2,命中且造成1点凝聚力打击。 因为对3/FJ造成了伤害,此格子的另一个单位1/FJ TQ要进行S?检定,未过,扣上被压制marker(因为德军单位没有chit放入碗里,也就是只能进行反应射击,但1/FJ被压制了不能进行反应射击了。。。完全无用了)。 因为炮击rating大于6,DR<9,所以扣上密集火炮打击marker。 二。抓出Allied Direct Command激活chit,我选择激活S(Mtr)/1 GG迫击炮,自动与本师的King’s/1 GG建立通信,遂炮击44.222格的3/FJ,DRM为+2(TQ检定过,应用连加成),投掷5<=4+2,命中且造成1点凝聚力打击。无二次激活。 三。抓出Guards Independent Formation Activation,1.我选择先激活King’s/1 GG打3/FJ,调整后的RATING=6,DR=4,结果为1点凝聚力打击 2.HHC开始移动,46.223内的2/FJ对其反应射击,头两次TQ check fail;第三次战果S? TQ check DR=5 PASS; 走到52.210格,翻开随机事件算子——C.装甲铁拳-遭到德军伏击,咖啡没喝成反倒挨了一发。。。 造成1点凝聚力打击。。。 走到目标格子附近,先遭到4号的三次反应射击,但4号的3次TQ check没过,但第四次TQ check过了,调整后的RATING=7(rating=3+DRM=+2 -2 +1 +3 ),DR=7,结果为E——直接移除。。。英军任务失败。 历史地图。。。红圈处就是HHC被击溃的地方。。。 战斗总结:其实英军开始挺顺的,炮打的德国佬没脾气,压制的压制 凝聚力打击满天飞,但最后被4号KO了一切梦就此结束。。。但起码要挨5次反应射击,不玩完才怪啊。。。 机制总结:反应射击:TQ检测过,即可反应射击,而此战大概都能达到40%-70%的概率反击射击成功,经常可以看到某单位的数次反应射击了。。。 损伤的次序是压制——>凝聚力打击——>损伤——>消灭,你可以选择遭受凝聚力打击而不被压制,所以有的时候就是要冲的时候,宁肯损点凝聚力也要继续冲啊~~~ 其他待续。。。
berto 半个冒险家 发表于 2012-2-18 21:24 算子漂亮,地图太大。。。 再巨巨的兽兽也有小剧本提供入门。。。比如这个剧本只用到1张地图(22"*34"标准战棋地图)加起来10来个算子。。。流程只用几步。。。