本帖最后由 mjxzg 于 2012-1-9 12:36 编辑
根据玩家反馈,v1.2.1更新如下:
更改了字体引用方式。
字体修正,使得字体失效时使用相似的默认字体。

根据玩家建议,v1.2更新如下:
工厂、方块配色调整,画面更协调

-2分数图标更清晰
更丰富的人物提示

可点击按钮重新开始
[upl-file uuid=fd2a6220-2674-4363-bb85-bb4f9942955b size=522kB]R-ECO-V1.2.zip[/upl-file]
根据玩家的指导建议,v1.1更新如下:
改进了游戏指导页面

美工细节调整
游戏胜利追加4分
可查看得分堆叠上的分数
设置胜利追加分是为了鼓励玩家坚持将游戏进行到底,挑战高分。
[upl-file uuid=bc073ca4-f84a-4ec5-8572-542e56f4ddc1 size=560kB]RECO-V1.1.zip[/upl-file]

使用HTML5相关技术制作,打开网页即玩,不用Flash插件,离线存储最高分。
为了更好的动画效果,推荐使用谷歌或火狐浏览器。
与Test2版相比,修改了直接拿分规则,调整了分数堆叠的安排,添加了游戏说明页面,配色和美工做了调整。
规则:

从手中出一种颜色若干方块到工厂。
工厂一端凑齐四个就消除并得分。
自动从垃圾堆收方块,垃圾堆填充的数量是工厂端方块数量+1。
也可以选择点击分数图标直接获得1分并从垃圾堆回收方块。
简单模式下,手中方块数量超过6个就会Gameover。
普通模式下方块数量超过5个Gameover。普通难度比简单难度有更多可拿的分数。
任意一堆分数拿完胜利,最后算分数。
游戏规则根据网页单人游戏的特点做了很多改动,尽量给玩家更多选择并提高可重玩性。
点击分数直接得1分的规则,使得玩家可能主动将负分点掉,或者避免将正分高分点成1分,
这种规则意图实现 "避免挑战只得到一个平庸的结果" 的哲学暗示。
感谢所有参与测试的朋友和BGC论坛的玩家们,共同完成了游戏的制作。
希望得到您的反馈,我会根据您的建议改变游戏。