本帖最后由 wxywing 于 2009-4-2 18:15 编辑
最近买了波多黎各,又看了alea十周年的扩充、非官方的6人扩充、另一个非官方扩充,首先想到是DIY波多的官方扩充,然后又想发挥主观能动性,设计自己的扩充,顺便一起DIY。
三人变体玩法:
使用九个角色,每轮转两圈,每人选择两个角色,剩下三个角色不使用。
这个想法来自二人玩法,三人游戏没有淘金者,我稍微觉得有些寂寞,于是想出了这个玩法,但是游戏中只有8个角色,所以要加入扩展角色:

政客politician:使用一个本轮使用过的角色卡,不享有特权。(只能使用基本角色)
#这个角色是6人扩展里的,虽然不是官方的,但是我觉得设计的很合理。括号部分是为了其他扩展角色加的。
盗贼:抢一个玩家一块钱或一个货。(被抢者因此获得盗贼的1VP,即使盗贼没有VP,也可以拿1VP。)
#这个角色也是一个扩展里加的,括号部分是我觉得这角色太强而加的。
求盗贼在那个扩展中的图和英文名。
以下的图均是由图画本配合QQ截图做出来的
赌徒gambler:掷骰子,单独执行对应点数的角色。(1=拓荒者,2=建筑师,3=市长,4=生产者,5=商人,6=船长)
#这个角色是为了增加随机因素和欢乐的。
杀手killer:让一个本轮未使用过的角色不能使用,移除此角色上面的钱,此角色不会因为未使用而加钱。杀手本身也不会因为未使用而加钱。
#实验性的角色。
经理manager:选择清空商会或一艘船,清空商会需花费一块钱,清空船需花费一个在种植园上的工人。
#实验性的角色。
拍卖师auctioneer:所有人可以将自己一个建筑或种植园卖掉换钱或VP,建筑以VP为卖出价钱,采石场、玉米2VP,其他种植园1VP。
#实验性的角色。
三人变体玩法就是在7个基本角色的基础上加入两个新角色或者淘金者
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接下来就是BT的DIY扩展了。
波多的官方、非官方扩展已经对紫色建筑、大建筑、种植园(森林)、角色,甚至工人(贵族)进行了扩展。
我这次想的是扩展没扩展的部分。生产建筑?不,不只生产建筑,船、货、钱、VP,还有版图都还没扩展过……哦喝喝哈哈哈
生产建筑:

蒸汽靛蓝厂 steam indigo plant:3元1VP,不用放人也可以产靛蓝。
#不知道能不能形成染料流

烟厂 tobacco storage:5元2VP,放一个人即可使两块烟田产出。(名字未改)
#这个和原有烟厂相比是有利有弊

食品作坊 food workshop:7元3VP,两个空位,根据位置不同产出糖或咖啡,两个空都放了人的话,在享有生产者特权时,可选择糖和咖啡各多产一个。
#高自由度的生产建筑?
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为了不让最后一回合,建筑师、船长、市长被选后其他角色失去意义,加了一个特殊大建筑:
自由港 Freeport:10元4VP,游戏结束时,可以用每2个货物或钱兑换1VP。
#兑换就是要消耗,同分的情况下会处于劣势。
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非官方的6人扩展加了一个9船,只是因为人数增加进行的调整,我想出的这个不一样:
夹层船:6个空位,上层3个、下层3个,上层的3个空位货物需要与其他两艘船不一样,下面的3空位货物只需要与上层的不一样。上面装满就会走船。
#感觉对想卖货的,想多跑船的都会是个限制。
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更BT的来了,加入一个紫色建筑,引入货物、钱、VP的扩充。
领事馆consulate:9元3VP,
选择淘金者时不拿1元,支付1个拓荒者,拿一个货物“钻石”,钻石可以上任何一艘有空位的船或者不上,3VP(码头船坞无效);可以卖入商会,5元(大小市场无效)。
选择船长时不拿额外的1VP,而拿1“美元”,在自己当总督时,可将1美元兑换成3元。
选择附有钱的角色时,放弃钱和特权,而拿1个特殊VP(SP),游戏结束时,1个SP可以换取建分数与运货分数差值的1/5的VP。
#虽然BT,这些还是考虑的平衡的。
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还有更加BT的,游戏版扩展:
建筑流游戏版:建筑区域4×4=16格,种植园空地9格,附带一个没放人的采石场。
上船流游戏版:建筑区域3×3=9格,种植园空地15格。附带一个没放人的玉米田。
#这两个……看看就好