本帖最后由 1styan 于 2012-1-28 13:17 编辑
1、感觉是骰子版的“领土”,机制大部分都一样。优点是不用洗牌啦!!!每人有一个袋子,骰子放袋子里随机拿出来,省去了洗牌的繁琐,这个设计很赞!
2、个人认为互动性比领土好,每回合都要用自己的怪或魔法攻击对手。不会有埋头建设的感觉。
3、随机性比领土大很多。因为每个骰子都有六面,所以买来的骰子不一定就能得到你想要的。例如你买了个龙的骰子,结果摇的时候总是摇到钱,那么你的龙就完全出不来了。不过呢,龙骰的六个面只有三个面是钱,而且其中一个可以选择重掷,所以百分之五十以上的概率是可以召唤龙的。这样多少减少了点随机性。策略和欢乐二者往往对立,平衡点在哪就是仁者见仁智者见智了。
4、画风偏幼稚了,连我老婆一看牌都以为是给小孩玩的。
5、平衡性方面有人觉得龙太逆天,其实如果用魔法杀龙还是很轻松的。
总评:还是很不错的游戏。在领土机制的基础上有自己的创新,增加了玩家互动,并且用骰子很好地解决了洗牌的繁琐。欢乐,轻度策略(目前认为),互动性不错是我目前的感觉,深入后再更新。