由于bop本身对环境要求不高,有一个玩家能掌握规则的话基本就能开了,于是随便在网上拉了两个人尝试进行“跑团式的”玩bop,这个是当时科普用的介绍(起码要有一点点知识)。
有幸最后坚持下来的那位(SAS141)学会了如何使用PHAD,方便了不少,争取有时间教会他如何进行3D和2D移动。
中途有一个人不能坚持,然后因为各种原因(包括我在内开始都忘记一回合是6s,做了不少1.2s拉起30度这种高达11G的机动- -b)。以下是作为DM登记出来的内容,比较枯燥,外加此战正在推演中(目前只完成了3回合),请客观见谅。另外想买的童鞋可以管中窥豹一下=w=。本剧本完全是自制的简化剧本,两架飞机正对面展开决斗——可惜相对速度过大,开局的两次相互射击都失败了。
第二次剧本背景:1953,朝鲜。初始状态:SAS141:B1,F-86F,weight14300,No G-Suit,Early G-Training,Silver。CQ:+2。我:R1,F-86F,weight14300,No G-Suit,Early G-Training,Silver。CQ:+0。太阳方位:270+60。无云。
Round 1 位置 高度 速度 nose canopy rt.wing
B1 1413 80 520 015+00 All+90 105+00
R1 4413 80 520 195+00 All+90 285+00
胜利判定:标准VP规则。特殊规则:无。
参战飞机(实为米国内斗)
第一回合初始目视状态:
观察方/目标 R1 B1
R1 None Tally maintain
B1 Tally maintain None
初始AP与宣告阶段:
获得AP 节流阀
R1 6 Dry3
B1 7 Dry3
AP是个好东西,几乎你能想到的飞行员会在座舱中做的关于战斗的事情都有,顺便手动开关雷达传感器非常麻烦
移动结束后
Round 1 位置 高度 速度 nose canopy rt.wing Depart Greatest Load
B1 2714 80 520 015+00 All+90 105+00 1 1.0
R1 3114 80 520 195+00 All+90 285+00 1 1.0
飞行效果R1飞行员受过载影响:通过。R1飞行员疲劳影响:通过。R1飞机结构过载影响:自动通过。B1飞行员受过载影响:通过。B1飞行员疲劳影响:通过。B1飞机结构过载影响:自动通过。 R1飞行偏移:通过。B1飞行偏移:通过。 战斗阶段:R1宣告进行追踪射击。消耗2AP,剩余4AP。目视搜索阶段的AP消耗将加倍。B1进行Gun Defense,消耗2AP,剩余5AP。R1瞄准失败。B1宣告进行追踪射击。消耗2AP,剩余3AP。目视搜索阶段的AP消耗将加倍。B1瞄准失败。 初始阶段:(这个是个奇葩的地方,规则书上也解释了半天为什么起始阶段这么靠后- -b)初始顺序投骰:R1:8B1:3下回合顺序:B1,R1。R1进行fix,成功。消耗1AP,剩余3AP。B1进行fix,失败。消耗1AP,剩余2AP。 目视搜索阶段:R1维持与目标B1视线,成功。消耗2AP(加倍),剩余1AP。B1维持与目标R1视线,成功。消耗2AP(加倍),剩余0AP。 第一回合结束。游戏就大致是个这样的流程,因为个人水平问题外加都是新手,特意取消了雷达和传感器的使用,外加本身也没啥可用的。另外作为友情提示,尽量两张图都用吧,单用一张很容易飞出地图,尤其是早期的飞机。
第二回合。初始目视状态:
观察方/目标 R1 B1
R1 None Tally maintain
B1 Tally maintain None
初始AP与宣告阶段:
获得AP 节流阀
R1 6 Dry4
B1 7 Dry2
R1宣告进行起始射击。消耗2AP,剩余4AP。目视搜索阶段的AP消耗将加倍。B1宣告进行起始射击。消耗2AP,剩余5AP。目视搜索阶段的AP消耗将加倍。 移动结束后
Round 1 位置 高度 速度 nose canopy rt.wing Depart Greatest Load
B1 4014 80 510 015+00 All+90 105+00 1 1.0
R1 1813 80 530 195+00 All+90 285+00 1 1.0
飞行效果R1飞行员受过载影响:通过。R1飞行员疲劳影响:通过。R1飞机结构过载影响:自动通过。B1飞行员受过载影响:通过。B1飞行员疲劳影响:通过。B1飞机结构过载影响:自动通过。 R1飞行偏移:通过。B1飞行偏移:通过。 战斗阶段:R1继续进行初始射击。B1进行Gun Defense,消耗2AP,剩余3AP。R1瞄准失败。B1宣告进行初始射击。R1进行Gun Defense,消耗2AP,剩余2AP。B1瞄准失败。 初始阶段:初始顺序投骰:R1:9B1:3下回合顺序:B1,R1。 目视搜索阶段:R1维持与目标B1视线,失败。消耗2AP(加倍),剩余0AP。B1维持与目标R1视线,失败。消耗2AP(加倍),剩余1AP。 第二回合结束第三回合初始目视状态:
观察方/目标 R1 B1
R1 None 无
B1 无 None
初始AP与宣告阶段:
获得AP 节流阀
R1 6 Off
B1 7 Dry2
移动结束后
Round 1 位置 高度 速度 nose canopy rt.wing Depart
B1 1604 85 470 300+30 150+60 030+30 1
R1 1813 80 530 270+30 090+60 345+00 3
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
R1 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5
B1 5.5 5.5 5.5 5.5 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0
B1第1小节疲劳鉴定通过。B1第5小节疲劳鉴定通过。R1第1小节疲劳鉴定,疲劳度增加1。 飞行效果R1飞行员受过载影响:通过。R1飞行员进行忍耐,消耗1AP,剩余5AP。R1飞行员疲劳影响:通过。R1飞机结构过载影响:自动通过。B1飞行员受过载影响:通过。B1飞行员疲劳影响:通过。B1飞机结构过载影响:自动通过。 R1飞行偏移:通过。B1飞行偏移:通过。 战斗阶段:无 初始阶段:初始顺序投骰:R1:6B1:1下回合顺序:B1,R1。 目视搜索阶段:均放弃。 第三回合结束。三回合的飞行其实就是下图
实际看起来很简单的流程,过程却如此蛋疼= =b