本帖最后由 ralucio 于 2012-1-31 19:01 编辑
论Descent的游戏平衡性by Ezhaeu无责任翻译:ralucio
在官方论坛翻帖子的时候,咱经常看到有人抱怨descent缺乏平衡性。大部分时候,玩家们觉得城主过于牛逼,但有时候,英雄也能把城主抽得欲仙欲死。在自定义村规之前,我们来研究下几个影响平衡性的主要因素。首先,让我们想想看,什么是游戏的平衡性?平衡性是啥子? 严肃地说,所谓的游戏平衡性,就是每个玩家都有相同的机会获胜。在一个完美的游戏世界,城主将在每两场游戏中赢得一场。当然,descent不是国际象棋,每一方都对应不一样的游戏方式。英雄使用装备和技能,而城主则握有城主卡和威胁标记。考虑到这一点,如果一方能做到三局两胜,我们就能说这个游戏是平衡的。对我个人而言,如果我输了4场游戏中的3场,我他喵的就要把桌子掀了呀。不过,我们不能期望英雄在第一次尝试一个新任务时就能获胜,在一或两次尝试后再赢得胜利看起来比较靠谱。玩家人数 Descent的游戏人数是2至5人,但是从实际游戏的角度来看,少于3个英雄的话这游戏就不平衡啦。4英雄其实是标准配置,为什么呢?
首先,即使有对应2-5玩家的怪物参考卡,唯一的区别是怪物的血量。5人局的兽人有4格血,四人局的话是3格血,2-3人局是2格血。但是,只要它是只兽人,它就仍然造成相同伤害,并具有相同的防御力和特殊能力。
其次,在同一个任务中的怪物数量始终是相同的。比方说,英雄踢门,城主在新区域里放个4只兽人和4只骷髅。四个英雄的话可以通过消耗精力,通过使用战斗指令,只要一点点的运气,他们就能抡着斧子干翻这8匹怪物,城主接下来只能对他们干瞪眼。但如果只有两位英雄呢?他们最多只能砍死4个怪物,然后就等着被剩下的怪轮到死吧。
第三,四英雄的视线能在良好的站位后覆盖大部分区域,阻止城主暗搓搓地把手下召唤出来。两位英雄的话,他们势必要拆分开才能控制更多的空间,这使得他们孤立无援,很可能一不小心被拉到哪个小巷子里面轮了。难怪大多数玩家都喜爱老鼠博格斯,因为它是团队的第五双眼睛。
建议:让玩家“分享”4个英雄,即使他们是2-3人。扩展 Descent的扩展添加新英雄,新怪物,新技能,新物品,提高复杂性和游戏乐趣,但它们也可能搞砸游戏的平衡性。黑暗之井和绝望祭坛让城主拥有更多的手段。威胁卡,黑暗传送门,黑暗圣物和强大的怪物,对英雄来说却没啥好消息。另一方面,冰墓带来崭新机制的天赋系统,这给了英雄特殊的能力,使得他们能够打乱城主的计划。
建议:如果英雄们觉得自己很苦逼,那就去买冰墓。反之,你得去入个黑暗之井或者绝望祭坛。如果你入了所有的扩展并开5人游戏,这场游戏就应该足够平衡了。英雄们 大家都知道,每个英雄都应当是相当平衡的,但是,说实话吧,英雄之中也是分高帅富和屌丝的。 Nanok of theBlade在啪啪啪的时候,Aurim只有默默撸管的份。规则上说,英雄应该是随机挑选的,城主可以选择让玩家是否自由选择。其实这点绝对是不可低估的因素。
建议:根据平衡性原则,我提供你三个选项:1)让玩家选择他们的英雄;2)让每个玩家随机选择3个英雄,然后选择其中之一(参见传奇之路);3)让命运决定一切吧!村规 好吧,要是在你尝试了以上所有的建议之后,你还是觉得这游戏不够平衡,这时候我们就需要村规出马了。这是坛子里玩家提出的一些不那么破坏游戏机制的主意,你可以试试看: 改变城主每轮获得的威胁值; 改变初始征服指示物数量; 改变英雄起始资金数量。 Descent总是一个富有乐趣的游戏,即使我们有时玩得太严肃。希望这些tips能帮助你更喜欢它:)