tenlay 发表于 2012-1-14 21:24 
Soul大,您不喜欢卡牌设计是不是觉得卡牌的随机性会削弱游戏的策略性?我觉得加了卡牌会让战斗充满了变数 ...
卡牌加入战棋机制中,无非几种:1)随机事件;2)卡牌驱动,凡事必须使用卡牌;3)卡牌辅助,在正常行动之余可以用卡牌加点料。
随机事件,抽牌和基于随机事件表掷骰看起来没多大差别,实际上差别很大。现实生活中,事件发生很多是有渊源的,即事件之间有关联且这种关联并不是必然的。同时事件并不是同等几率的,甚至同时点的。无论哪种方法,在解决事件随机序列上都做得一般。
卡牌驱动,这种机制解决了有限资源决定有限行动,但在战役和战术层面,有限资源很容易实现。而卡牌驱动中的“刻意”手牌管理则是个问题。
卡牌辅助,设计师声称增加游戏的变化性,实际上可能把游戏进程变糟糕。难道没有办法融入基础机制内么?别说规则简单,卡牌增加复杂性。我对这种方式总体上持怀疑态度。
总体上,我觉得卡牌机制在战棋中的实现还是缺少内在逻辑支持。设计师对于所模拟的战斗(战争)内在逻辑认识不足,使得机制偏生硬。使用卡牌尤其是CDG有点类似欧式桌游的设计范式,110张卡牌+点到点地图+卡牌行动点数+关联触发事件,这个模型可以套很多主题。规则不足卡牌凑,这对战棋爱好者来说不是个好消息,也希望卡牌党们尝试下其他类型(至少是主流类型)的战棋。