本帖最后由 mzpadvance 于 2012-5-4 10:37 编辑
游戏名称:《公国》(Principato)
设计师:Touko Tahkokallio
发行时间:2011 游戏人数:2-4 每局时间:60分钟
游戏介绍:
这款名为公国的游戏中,玩家将扮演这些大区的首领,选择时机开辟土地,收获利润,保护城市,只有把握时机,做
出正确决策的玩家才有可能笑到最后。
在这款游戏起始时,每名玩家都拥有一个公国。在接下去的三年中,玩家要不断发展这个公国,在有了一定的金钱和食物积累之后,玩家可以建设发展,雇佣军队保护国民,在游戏中,军事和文化的发展可以为玩家赢得胜利分数。 与一般游戏不同的地方,在于这款游戏的行动卡,行动卡是与中央排列去交换,玩家要从卡堆里选择最适合的行动卡,并在最适宜的时机使用,并且与中央排列互换。这一个简单的机制,使得《Principato》公国变成了一款带有稍微复杂决策的游戏。
规则简介:
游戏开始准备阶段:
1、每个玩家按照说明书来摆放自己的公国起始建筑
2、每个玩家有2张起始行动卡S1 S2 还有两张 任务卡,两张任务卡扣放就自己看、卡牌标记号也是1、2
3、2人玩家中央牌列5张牌,3人6张 ,4人7张
游戏资源和建筑介绍:
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1、绿色方块代表农业食物。黄色方块代表金钱和财富、紫色方块在教堂可以代表任意颜色
2、绿色分为“农田”还有“农田仓库”,农田块是6角形绿色带“+”符号。代表使用农田行动卡可以生产1个粮食
绿色还有“农田仓库”本身不能生产粮食但是能存储两个食物方块,所以要多造仓库才行
3、黄色同上
4、红色的圆片代表你的军队:有“雇佣军”“民兵”“投石机”三种
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雇佣军是里面是黄色方块:如果雇佣军圆片上面有一个黄色方块。代表战斗力+1,雇佣军如果没有黄色方块,就会战斗力-1
民兵里面是绿色方块:如果民兵圆片上面有一个绿色色方块。代表战斗力+1,民兵如果没有绿色方块,就会战斗力-1
投石机不需要方块,稳定提供战斗力+1
5、紫色方块在教堂可以代表 绿色 也可以代表 黄色,但最多只能有三个紫色
关键点:游戏的流程
游戏一共三年:有三个抓牌堆。牌背面分别是1,2,3号。玩家开始把牌堆按照数字分成3堆(3-4人会用到更多的牌,2人只
要把带3 和带4的牌剔除就可以了)
游戏是每个人一回合,自己回合中,其他玩家不需要行动。其他也不能干预该回合玩家
行动流程:每回合有三个动作可以执行、但是玩家。每回合只能执行“2个行动”
行动1:执行卡牌上的功能:选你手卡中的一张行动牌。来执行上面的效果
行动2:把你手卡一张行动卡和中央牌列的一张行动牌交换
行动3:拿取一个紫色的方块放在教堂
行动可以重复执行但是只能执行2个,你可以执行2个“行动1” 也是可以的。但是只能执行2个行动
当使用完2个行动后。中央牌列的“最左面”一张行动卡弃掉,弃掉的卡游戏以后就不需要使用了,从牌库堆(初期是第一年牌库堆)抓取一张放入中央牌列“最右边”每个人每回合结束都要执行这个动作,等第一堆牌库抓完。就会进入“计算军事力量回合”详细见后面介绍
行动时卡牌交换规则:
游戏了里卡牌有两个不同标记
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(左图为有交换标记,右图为没有交换标记)
有黄金色的交换标记卡牌,是必须执行的一个效果:“使用卡牌功能后必须与中央牌库的任意一张牌交换”这是个强制效果,是必须执行的。所以使用这个卡牌功能后这张卡牌就必须离手,你可以随意与中央排列任意一张卡牌交换,保证你的手牌是两张行动卡;
无黄金色换牌标记的:“使用该卡牌功能后,你可以继续使用该卡牌功能”不需要与中央牌库交换;
关于“计算军事力量回合”
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(左图为军力计算卡,右图为雇佣兵牌)
雇佣军队,在拿到雇佣军队卡牌后,你可以放入城墙任意数量的雇佣兵最少为1个最多任意。可以不支付该雇佣军队所需要的资源,等下回合资源生产足够后,你可以随时把资源方块放在雇佣军队上。但是有一点要注意,如果资源已经放在雇佣军上,就无法再拿下来了。等待计算军事力量后 所有雇佣军队资源自动清除。并且士兵你也“可以”清除,或者留下但是部队上的资源必须清除在标记1的第一年牌堆抓完后,就开始第一次的军事力量计算“军事力量最高的玩家可以按照说明书获得军事得分(红色钞票)”
如果玩家的军队圆片上有所需要的资源指示物就是+1军力,如果没有需要的资源指示物就是-1军力,投石机永远+1军力
如果玩家平局了。得分就平均分配,比如第一名是6分,第二名3分 A和B平局 那A和B 就是6+3=9向上取整每人AB2人每人5分。
军事力量计算结束后,所有军队上的资源块清零,同事你可以删除任意数量个军队圆片。
从第二年开始 :会有1张“军力计算卡”会随机放在第二年牌堆里,如果某位玩家回合结束后 ,抓出“军力计算卡”那就立即结算一次军事力量。
关于艺术品:
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艺术品有3大类分别是:画像、书、雕塑
建造艺术品是从第二年开始,会有行动卡有生产艺术品的能力,艺术品是加分的最快和最好手段。但是艺术品也是消费资源的大户所以,在第一年玩家要大量建造生产资源的建筑来满足艺术品生产的需要。
最后关于目标任务卡:
目标任务卡一共有8张分别是回合开始的时候暗抽的2张给每位玩家。玩家按照任务需要来收集艺术品或者建造建筑可以获得额外的加分
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游戏的结束:游戏结束是在第三年第三堆牌堆抓完后,开始计算玩家的“军事得分”+“艺术品分”+“目标任务分”
公国英文规则下载==》
关于游戏最后的总结语:
这款游戏的优点:游戏属于中规中矩的策略游戏,没有复杂的规则,没有英文能力的玩家经过10分钟讲解后就可以很快上手。而且游戏支持2-4人十分灵活,经过我的测试2人和3人游戏,会策略感觉高一些。4人玩家会有一些随机成分。因为中央牌列表人多会变化很快。游戏时间60分钟就可以。游戏不复杂。但是游戏需要一定思考。因为你执行了行动就要马上换手牌,会给你下手玩家带来优势,取舍的问题,会在你建造完成后立刻出现问题。这个游戏好玩就在于让玩家要学会“舍得”有“舍”才会有“得”初期也许玩家会落下比分。但是在第二年完全可以提速。游戏虽然3年但是每年的变化不一样。第一年可以建造建筑,第二年就开始生产艺术品。所以游戏的行动很丰富,每个阶段都要有不同的思考观点,总的来说游戏还是不错的。美工也是我喜欢这款游戏的一点。很古典的卡牌设计。并且配件颜色鲜艳醒目,让人玩起来不会有沉闷的感觉。在价格上游戏不贵200多元而且配件很多挺划算。
游戏的缺点:游戏的配件很多,每次玩完会发现桌子上有很多配件。最好配个合理的收纳。每次玩家要在配件里去找最高分的艺术品,挺麻烦的。游戏流畅度来说,军事计分这个得分方式有点怪,在游戏后期军事分没有艺术品加分多,有的一个艺术品一个就能8分。到后期有玩家抱怨,走军事流派会很憋屈,最好在玩之前跟玩家说一下不要盲目增加自己的军队。总之我还是很喜欢这个游戏,期待下次继续开。
