Chit-Pull机制不能算是独特类型了。使用BGG高级搜索chit-pull机制的战棋就有数十种。实际上还有若干战棋在bgg的机制标识上没有列出chit-pull。我粗略统计了下该机制下主要的战棋及系列,已超过25种(系列)。自己玩过和接触过的chit-pull战棋有:
Glory III(2007)(该系列都是)
June 6th(1999)
Clash of Giants II(2006)
A Victory Lost(2006)&A Victory Denied(2009)
World at War: Blood and Bridges(2008)(该系列和Nations at War系列都是)
Corps:Totensonntag(2007)(该系列都是)
FAB: The Bulge(2008)
Panzerblitz: Hill of Death
Storm over Taierzhuang(2009)
The Pocket at Falaise(2009)
仿Red Dragon Rising(2009)的“台海危机1950“(2011)
Battle for Age of Reason系列(二版、三版规则)
La Bataille系列
《战棋》杂志的”血战古宁头“、”围城虎啸“、”决战萨尔浒“等
除此之外,比较有影响的还有:
Close Assault(1983)&Firepower(1984)
Fireteam(1987)
Panzer Command(1984)及GTS系列TDC(2008)&WED(2011)&NQoS(2012)
同为VG出版的Across 5 Aprils(1992)
战术空战的Downtown(2004)&Elusive Victory(2009)
GMT的GBACW系列近些年的作品
Great War in Europe(1995,2007)
GMT的Battle for North Africa(1996)
New England Simulations的Killing Ground(2002)&OverLord(2007)
GMT的Reds(2001)
上述这么多chit-pull战棋,在实现机制上还是差异比较大的。以我不完全的体验,仅签的选择至少可分成以下几类:
1)直接编制签,即抽到编制即行动,这相当于打乱执行顺序;
2)编制+兵种混合签,BAR和La Bataille系列为典型,除了编制签外,还有将领、炮兵、增援、重组四个公共签,抽到相应兵种双方轮流执行该兵种下的机动集团;
3)双方共用签,Downtown中每个签证反面分别印北越与美军的信息,一方抽到后执行己方面信息;
4)非编制的激活签,如Panzerblitz: Hill of Death,所有的签非编制,而是具有不同半径的激活签;
5)增加辅助签,如world at war系列中的”回合结束签“,AVD中把空中支援也和编制签混合在一起;
6)抽资源签而非抽行动签,如FAB系列,感觉严格意义上不能算chit-pull机制。
TDC/WED的规则看过,算是一种混合签方式。
签的选择与其他机制相结合,变化更多。比如AVD虽然采用直接建制签,但有指挥链的设定,如果部属精准,可以发动全线进攻。战术和大战术级中虽然使用chit-pull,但一般都有临机反应,对先抽到签一方有反制。
我个人认为chit-pull更适合战术和大战术级,战役和战略级不太适宜。