本帖最后由 X-Roger 于 2012-1-21 09:38 编辑
前阵子收了Splotter Spellen全套,略加研究后,这次先从Antiquity开始介绍。之所以首先选择Antiquity,主要有两个原因:一个是SS系列那么多盒都是好游戏,无从下手,还是索性按照字母顺序来吧,另一个是记得当初看到Antiquity第一眼时的那种震撼和触动,由此导致后来产生进军重口策略的念头,因此感情有加。
首先,看一下外盒,在当前五彩纷呈眼花缭乱的桌游封面里,Antiquity绝对算得上是一个另类,封面极为简朴沉稳,给我的第一眼感觉是像一本“圣经”,一本大圣经,足足比波多黎各大了2倍有余。另一个特点是右上角和左下角有两块略微显白的底色,当初在网上看图片时乍以为是盒子破裂贴了两道透明胶带,其实本身印刷就是这么个图案,还隐隐约约带有各种蝌蚪文的涂写印记,美工风格让人感觉很深邃。(据说第一版封面是蓝色的,盖满了各种档案戳,做成了档案文件的风格,更加的另类啊。)

外盒的一角和侧面,标明了游戏人数、最小年龄、游戏时间等等。支持2-4人,14岁以上,耗时2小时以上。

外盒的背面,就是一个普通的白盒子,太简朴了,不像其他桌游印些游戏介绍什么的。

之前看见论坛里有人说,盒子真心不用这么大,确实如此,有下图为证。
其实,好好收拾,东西就这么点,只占了半个盒子,貌似挤挤一个波多黎各的盒子也能装得下。

右边黄色的是游戏规则说明书(封面设计成档案文件的样子,印有几个档案戳,保留了第一版的风格),左边红色的是游戏帮助(每位玩家一份,共4份)。

游戏规则说明书是英德双语的,前半本是英文的,后半本是德文的。

游戏帮助,不仅充当了快速规则和查阅指南的功能,同时还充当了游戏版块的功能,左下角部分是一个用来盖建筑的城市版图,右下角部分有一个用来放置货物标志的格子和一个用来放置住房标志的格子。

游戏主版图,是16块大型的六边形地图版块,正反面都印有各种地形(森林、草地、高山、海洋),游戏设置的时候每人随机取2块拼接组成游戏主版图。

城市地图分为两种,一种是小城市,是正方形的66格版块,一共12块,每人3块。另一种是大城市,即游戏帮助左下角的区域,是正方形的77格版块。造建筑的时候,用类似七巧板拼图的方式把各种建筑标记放在城市地图里。

建筑物一共有20种,分为两类,一类是每人一个的建筑,各建各的,互不侵犯,另一类是大家共有的建筑,有数量限制,需要抢的。第一类包括神学院、生物学院、炼金术学院、哲学院、大学、医院、垃圾场、马厩、市场、大教堂、港口、Forced labour(强迫劳动的建筑)、酿酒厂、谷仓、探索建筑以及各种住房。第二类包括马车(16个)、仓库(16个)、渔场(12个)、喷泉(16个)。每种建筑都有各种形状,因此就需要用类似七巧板拼图的方式把他们组合起来。

另外一种建筑,坟墓。随着游戏文明的发展,会产生饥荒,如果无法生产足够的食物,就会导致饿死。坟墓一共有80个(每个坟墓上都有人名,呵呵)。

大部分建筑物上需要放置工人才能生效,工人用木块代替,每人20个。六边形的是城市标志,每人4个,因此每人最多只能建造4座城市,建完城市后可以在上面提到的城市地图里造各种建筑。小方片是客栈标志,每人16个。城市和客栈标志都带有玩家的族徽,以示区别。

可供生产的货物一共有3类10种,分别是建筑材料类(木头、石头),食物类(橄榄、羊、谷物、鱼),奢侈品类(酒、染料、珍珠、黄金)。各种货物分别产自森林、草地、高山、海洋等各种地形。每种货物都有48个,所以一共有480个货物。

一堆草地标记,用于表示森林被砍伐后形成的土地,一共160个。

游戏主版图上有几个探索区域,玩家可以进行探索获得相应的货物,但代价是可能会导致饥荒度上升。探索标志一共16个,正面是骑士图案,背面是货物标记。

一大堆污染标记,土地被开垦后会形成污染,每座城市也会产生污染,一旦自己领土都被污染了,就没有土地可以用来生产了,人们就会饿死(产生坟墓)。污染标记一共479个,每个上面画有一个死人头。

饥荒度面板,是一个长条形版块,上半部分是代表饥荒度的格子,如果生产的食物满足不了饥荒,就会导致饿死(产生坟墓),下半部分的左边4个数字表示玩家的游戏顺位,右半部分是可以用来供奉的5位守护神,圣尼古拉、圣乔治、圣芭芭拉、圣克里斯多夫和圣玛利亚,供奉不同的守护神也决定了不同的胜利条件。

游戏配件就以上这么多,最后看一下游戏配件全景。满满一桌,这就是俗称“巨无霸”、“怪兽级”、“垃圾场”的Antiquity。

谢谢观赏,稍后放出游戏规则普及。
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