青蛙 发表于 2012-2-27 19:27 
是的,有矛盾.
但堅信自己是抵抗軍再結合公開的信息總能找到一條邏輯線,只要把他闡述出來就可以了。再誇張 ...
其实都不用满口谎言,“悍跳”啥的
全部都过,你再看这游戏,输赢是不是跟扔骰子一样
这个游戏不加扩展抵抗军难玩
因为只靠选人,投票和任务结果是不可能确定身份的。没有线索制造线索,没有证据要制造证据,没有矛盾要制造矛盾。通过线索证据矛盾来分析推理确定身份,这才是抵抗军要做的事。而随机选人,不发言,随便猜,消极态度,是不会玩的表现。如果会玩,那么也是对抵抗军同伴的不负责。
加了扩展间谍难玩
没加扩展前,间谍可以为所欲为,甚至你两个人做任务都敢出一票失败,然后跳起来反踩另一个抵抗军。但是加了扩展之后对间谍的影响非常大。你的谎言,经由扩展卡来检验,100%的。间谍团队的谎言更是危险。扩展卡有3个用途:
1,发卡的前一回合发言中,确定如果是谁翻出什么扩展卡时,他必须要把卡发给谁来验证一个什么样的问题,通常这种提议可能是对抵抗军有利的最优方案,你没有不这样做的理由。那么发卡的领袖如果是间谍,可能会面临无论怎样执行,都要自爆身份或是队友身份。
2,扩展卡留在手里当作威胁,抵抗军可以以自己手中或是别人手中的扩展卡为潜在的推理依据,设计选人方案。
3,直接使用扩展卡得到确切信息,并发言公开信息。
我认为加了扩展卡后,抵抗军优势太明显。试想第一次发卡就发到一个鉴定身份的扩展卡,那无疑不就相当于在游戏开始前多做了一次2人任务,并且这个结果还不计入任务失败次数。
原来每局游戏5轮,前面间谍隐藏,带来的是身份上的优势,但是任务次数上的劣势。前面间谍不隐藏,带来任务次数上的优势,身份上的劣势。现在加了扩展,逼得间谍不得不尽量速战速决,轮数拖的越久,扩展卡翻出来的越多。
扩展卡中很少有能对间谍有利的,少数加以复杂利用还是可以,比如抢领袖和否定那两种。但是扩展卡的信息是透明的,这些卡不是你自己想留就留,想用就用的。
我相信在加了扩展卡的运气好的局中,一个优秀的抵抗军,可以仅凭公开的信息,设计好选人,发卡,用卡方案,查出间谍。 ……可能我太理想了
我个人倾向于扩展卡可选择性(数量和种类)的加,用来调节游戏难易。比如多是不太会玩抵抗军的朋友,那加些扩展卡。若是和抵抗军水平很高的朋友,就少加或不加。