danny820614 本帖最后由 danny820614 于 2012-2-28 09:45 编辑 2012年电力网络同名作者又一新作——《Power Grid: The First Sparks》,我的蹩脚翻译为电力网络之原始年代。初看封面原以为是电力网络又一坑钱扩展,后发现这是同作者另一个给力游戏作品。作为电力网络的粉丝当然不可错过的一个游戏,游戏中玩家不再是为电厂发展、抢夺资源而发愁,而是以一个新的身份——部落领袖一展身手。在那个资源短缺,知识落后的年代每个部落都面临相同的问题,如何占据最佳的狩猎、采摘场所,如何学习新的知识,为拓展其部落抢占先机。游戏的目的是拓展最多的部落人数,当有玩家到达部落人口数13人后,当轮拓展部落人数的玩家获胜。 玩家《Power grid》对此游戏一定不会陌生,本游戏就是在电力网络的基础上改良的集拍卖机制与工人放置于一身的游戏。每回合分4个阶段,每个阶段都需要精心策划自己的策略路线: 阶段一:购买新技术与食物腐烂; 1、购买新技术:与电力网络公开竞价电厂不同,这阶段类似于Modern Art的一口价拍卖,从游戏顺位最前得玩家开始在可选技术卡市场里挑一张技术卡让大家购买,直到有玩家决定购买此卡,并根据技术卡右上角得粮食价值支付粮食(不需加价,底价获得);若没有玩家购买,则由挑选该卡的玩家自己购买,然后根据游戏顺位较后的玩家挑选新的技术卡大家购买。已在当回合购买了技术卡,或选择PASS不购买卡牌的玩家不可再参与本回合剩余的挑选技术卡和拍卖。 注意:感谢波菠萝的提醒,在原始时代知识不普及的情况下,要原始人搞公开拍卖确实有点别扭。但电厂终归电厂,拍卖还是其特色,只是换了一个拍卖方式罢了。每次到此阶段前记得在号码最小的技术卡上放置一个谷物粮食,作为购买最小号码技术卡的奖励。如果挑选技术卡的玩家口粮不足以支付技术卡右上角的粮食价值的,不可挑选该技术卡。 技术卡分为:工具技术卡和知识技术卡,故名思议获得新的技术将让你获取更多的收成,以便更好地拓展玩家或获取更高效的技术。 如上图,该卡左上角为卡片编号,右上角为竞拍最低起始价值,中上为卡片名称,中下为卡片能提供的收益,根据其收益类型,在收获阶段获取相应的资源,但要注意,每个玩家不允许有超过3张工具技术卡(特殊知识技术卡提供多一张工具技术卡除外)。如图所示,此卡片为农业收成工具,竞拍其实价值不能低于1,其收成阶段可获得价值3的庄稼。 如上图,与工具技术卡对应的是知识技术卡,其卡中下为文字表述。我们常说“知识是第一生产力”,获取知识卡往往是胜出游戏的关键,知识技术卡没有数量限制。 新技术卡的展示共分成2行(可选竞价技术卡市场与未来竞价技术市场),每行四张卡,左上角编号较小的卡优先进入可选竞价市场行列,左上角编号最大的技术卡将会在管理阶段进入抽取技术卡牌库底。 注意:在此阶段出现<shuffle>洗牌卡时,将其放在未来竞价技术卡行作为编号最大的技术卡,在管理阶段进入抽取技术卡牌库底并将可抽取牌库堆重新洗匀。 2、食物腐烂:在原始时代里面,由于知识落后,部落人们不懂得如何妥善保存食物,往往会造成食物腐烂,没有获取<fire>生火技术卡的每位玩家将腐烂其1/3的食物。 注意:在整个技术卡牌库里面只有9号和15号技术卡为生火技术卡,是否抢占生火知识见仁见智,抢占生火技术卡往往也等于浪费了一个回合购买新技术卡的优势,多人游戏情况下生火技术或许会令你获得不错的节约回报。 阶段二:收获与喂养部落 1、收获:此阶段,玩家根据游戏逆位开始将根据部落占据的收获场所与获得的技术进行收获,必须符合两个条件方可获得收获:相应的收获场所与对应的技术工具。 游戏中收获分为:狩猎(面对强大的熊和长毛象,族人们大喊一声:“为了部落”毫不畏惧。)、捕鱼(合适的鱼叉或者渔网让你收获颇丰,鱼可是价值3的粮食居然与熊一样……难道是鲸鱼?)、采集(尽情享受无污染的浆果,价值2的粮食往往也抢破头。)、收割(谷类也是原始社会食物的重要来源之一,类似于电力网络里的风能发电厂,唯一不依赖狩猎、捕鱼、采集场所的技术。有知识有地盘不如勤劳耕种,结合某些知识技术卡让你收获颇丰。) 注意:游戏中特别强调了“多个同族人在同一板块的收获场里是没有好处的”,当同族人不位于同一板块的同类型收获场所时,食物供应区内虚拟食物+1,根据已有的技术卡收获相应的食物。此为本游戏其一难点,在游戏中应当要注意。 2、喂养部落:作为一个伟大的部落首领,在拓展部落的同时还需要考虑部落的温饱问题,每个位于狩猎、捕鱼、采集的部落成员都会消耗1点粮食。 注意:在这个物竞天择的时代,不是每个部落都可以喂饱自己的族人,当粮食不足以喂饱部落族人的情况下,玩家必须取舍,弃掉饥饿的族人。在此阶段中,玩家也可调整部落的规模,主动弃掉其族人,以调整自己的发展策略,当然不到逼不得已的情况下,不建议如此做。无论被动舍弃还是主动裁员,都必须遵守一个原则——在场上的部落族人必须相邻。 阶段三:拓展部落 根据游戏逆位开始放置部落族人于游戏版图中,每个部落在此阶段最多可以放置5个族人,同一部落不能放置超过一人于同一收获场所同一区域内,每个族人放置必须与同族人相连,放置族人的食物费用根据参考卡上提示。 注意:1、当放置新族人需要经过山脉(有石头标记的地方),需要额外付出+1食物,攀山越岭是体力活,族人额外需求+1食物也是应该的;2、当放置人口于已有其他族人的区域时,需额外+X食物,X食物为放置后的人口数(当然也包括自己的族人了。)此为游戏其二难点,与其他部落族人竞争也是体力活,不多吃点,如何立足?必须注意。 阶段四:bureacucracy 官僚政治?font=Arial官僚繁文褥节?形式主义?管理?更象计划经济 此阶段将会调整玩家顺位、补充食物及移除号码最大的技术卡 1、调整玩家顺位,根据收获版图中族人数量调整,族人最多的玩家将调整到第一位(如此其挑选技术卡牌用于竞拍时处于优先,但收获和拓展部落也因此而处于劣势。)如此类推,如果出现平手状态的情况下,拥有技术卡中号码较大的玩家排在前位。 2、补充食物,根据食物补充的基础数量补充食物供应,另外根据收获版图中相应的收获场所数量,每个相应的收获场所额外+1食物。 3、将未来竞拍技术卡市场行中编号最大的技术卡放于抽取技术卡牌堆底,并在抽取技术卡牌堆最上面一张代替,并调整可竞拍技术卡与未来技术卡位置。 4、当调整玩家顺位、补充食物、调整技术卡市场的工作完成后继续进行下一回合第一阶段,如此类推,直到游戏结束为止。 注意:当在此阶段<shuffle>洗牌卡是未来技术卡中编号最大的卡牌时,将可竞拍技术卡编号最小的卡和洗牌卡移除,此时技术卡市场上只保留6张技术卡,不分可选和未来技术卡,所有技术卡市场的技术卡牌都可以继续在第一阶段挑选、购买,但不再更新可选和未来技术卡市场。直到游戏结束。如电力网络中进入第三阶段。 游戏心得:《Power Grid: The First Sparks》就是一个轻度策略的电力网络,游戏进程轻快,不需如电力网络那绞尽脑汁去计算太多的东西,但对玩家游戏中的判断要求也很高,一不留神做错事情,也就竹篮打水,甚至进入死循环,收获费用不够喂养,而去被动裁员。根据自己游戏中选定的路线,游戏也有多种发展策略路线可供选择,选取哪种路线视玩家而定。 在此游戏中与电力网络也有较大区别,首先,地图不再是固有不变,而是拼接而成,使玩家不用每次游戏都面对同一版图而觉得乏味,当然电力网络提供多种地图扩展可供选择。其次,技术卡代替了电力网络中的电厂卡,分为工具技术卡和知识技术卡,为玩家获得多元发展提供更多的路线。再次,卡牌图案不再如电厂版单调,而是更多更丰富可爱的画风,对游戏新人也相当吸引。 不过对于习惯了电厂口味的老玩家,这不是一个好选择,回味感不够,胜利荣誉感不足。或许在日后扩展中会有所改变。
danny820614 波菠罗 发表于 2012-2-27 11:11 我们开的时候就发现初始拿到火种科技卡的玩家优势很大,即使不得第1也不会掉出前2名。 ... 我觉得,一般在拓展部落阶段粮食也用得7788了,到购买技术卡阶段除了保留足够购买新技术卡外,额外的资源也不多,烂掉1/3的食物感觉对游戏影响不大……
波菠罗 danny820614 发表于 2012-2-27 11:17 我觉得,一般在拓展部落阶段粮食也用得7788了,到购买技术卡阶段除了保留足够购买新技术卡外,额外的资源 ... 在我开过的2局都是起始拿到火种卡的优势大。如果你扩展把食物用完后面会有饿死人的风险,所以一般都不敢在扩展时把食物用完。而且如果你扩展太多地方顺位会靠前,这样有可能到你行动时食物就被其他玩家抢完的。
danny820614 波菠罗 发表于 2012-2-27 11:27 在我开过的2局都是起始拿到火种卡的优势大。如果你扩展把食物用完后面会有饿死人的风险,所以一般都不敢 ... 我的意见还是见仁见智,由于知识技术卡还有多款,与工具技术卡有可能打出完美的COMBO,获取技术卡的路线还是有多种选择的!
波菠罗 “1、购买新技术:正如电力网络里拍卖电厂行动,从游戏顺位开始,每位玩家都可以公开竞价方式拍卖一张技术卡,已在当回合购买了技术卡,或选择PASS不购买卡牌的玩家不可再参与本回合剩余的拍卖。技术卡分为:工具技术卡和知识技术卡,故名思议获得新的技术将让你获取更多的收成,以便更好地拓展玩家或获取更高效的技术。” 这游戏没有拍卖的,是按照逆时针的顺位选择是否按照卡牌的成本拿下。
danny820614 波菠罗 发表于 2012-2-27 14:35 “1、购买新技术:正如电力网络里拍卖电厂行动,从游戏顺位开始,每位玩家都可以公开竞价方式拍卖一张技术 ... 看来我被揪出大山寨了,开这游戏时我还一直按电力网络的竞拍来竞价……
danny820614 快感打冷震 发表于 2012-2-27 15:58 LZ,辛苦点,把上文编成PDF,我一复制粘贴,又有一大串鬼数字。。。 原来已经有玩家做了中文规则翻译了,这个是我的心得而已,我也是从我的BLOG转发过来……
快感打冷震 danny820614 发表于 2012-2-27 16:01 原来已经有玩家做了中文规则翻译了,这个是我的心得而已,我也是从我的BLOG转发过来…… ... 战报就更要编辑成PDF了!!说不定能收缴到RMB(我所说的是论坛上的虚拟B,别想多了。。。)