本帖最后由 GameHarbor 于 2011-11-8 13:22 编辑

“天上诸神会还我清白,我愿让他们做出裁判,非经世人之手。我要求比武审判。”——提利昂.兰尼斯特,权力的游戏
游人码头高兴的向大家宣布冠军传奇系列第五个章节扩展:比武审判即将出版!
比武审判中的60张卡牌(20张不同的卡牌各配置三张)进一步扩充了冠军传奇系列新增的机制内容。本章节强化了你与其他混战玩家建立互利的联盟关系。当临时联盟蹒跚而行,比武审判中的新卡牌会让你的对手之间互相对抗。独有角色及其他卡牌服务于他们的家族特色,同时在比武审判中我们依然可以找到带有“群战”关键词的角色。
克敌制胜
也许在马丁笔下《冰与火之歌》各大家族之间的斗争和权力的游戏卡牌版中最大的相似之处就是卡牌的混战模式,卡牌游戏中玩家攻击对手,却又必须适时的与其他家族达成联盟,但是无论如何,最终都要打破联盟打败一切对手。
比武审判中提供了一些另人激动的新卡牌,帮助你在混战中建立你的家族优势,其中有一张新的战略牌,克敌制胜(比武审判,F100)。获得两个头衔似乎有些作弊,但是谁敢说通往铁王座的方法一定是正当的。你的对手不太可能让你同时拥有财务大臣(基础版)和法务大臣(基础版),同时获得额外金币及补牌。也不太可能留给你选摄政王让你重新指定争夺。选择第二个头衔也许是个不错的恩惠,但克敌制胜真正的优势是你可以使得另一个玩家支援你限制他对你的进攻,或者你的第二个头衔敌对一个比较弱的玩家,可以利用这个机会得到更多权力标记。

活在刀下,剑下亡魂
比武审判有若干新事件,会让对手防御时的弱点放大。本章节中有为六大家族提供巨大作用的3张事件,每张适用于两个家族,成本仅仅是需要弃除你家族牌上的一枚权力标记。此外,史塔克和葛雷乔伊也会变的更为咄咄逼人。史塔克事件,不可饶恕(比武审判,F82)进一步加强了点杀。配合寒冰(基础版,F1),罗柏.史塔克(基础版,F8),灰风(凛冬王者,F2),击溃来袭(凛冬王者,F33)不可饶恕让对手付出血的代价。而且,不可饶恕的目标可以是对手控制的任何没有参与争夺的角色。你可以在赢得争夺后打出正如同你作为攻方而守方需要死人,军事争夺中你作为守方胜利也可以打出这张卡牌。无论哪种方式,你都会强力挫败你的对手,点杀对手的重要角色或者是站立的角色在他进攻你之前。
任何事都有可能发生
正如提利昂.兰尼斯特的理解,比武审判可导致突发事件和大逆转。注定要死亡的人还可能生存。勇敢的伸张正义的英雄可能倒于剑下,杀手们可能会成为英雄……
2012年第一季度,静候全世界硝烟再燃。