X-Roger 本帖最后由 X-Roger 于 2012-1-21 09:41 编辑 游戏目的玩家通过建造城市、生产资源、供奉守护神等方式来发展文明,游戏中玩家不仅需要与对手玩家进行竞争,更重要的是与城市发展所伴生的资源耗竭和环境污染进行对抗,因此游戏首要目的是生存(赢过大自然),其次才是夺胜(赢过对方)。配件介绍不说了,详见传送门。/thread-93437-1-1.html游戏Setting up游戏支持2-4人,每人手头的配件包括21个木块、4个城市标志、16个客栈标志、16种建筑(除了住房20个以外,其他建筑每种1个)、6个木头货物标志、1份游戏帮助。玩的人数不同,游戏主版图的面积也不同。每人随机抽取2块地图,按照规则拼成游戏主版图,并在地图里的探索格子上放置探索标志。随机决定游戏顺位后,每人把各自的1个木块放在顺位标志栏里,把饥荒标志(原色木块)放在饥荒标志栏的刻度0格子里。把20个住房标志分别放在游戏帮助右下角对应数字的格子里,每个上面再放上木块,表示工人们现在还处于宅男状态,还不能被使用。按照倒序建造初始城市,只能放在游戏主版图最边缘的地方。玩的人数不同,放置的位置也不一样。大家都设置完毕后,游戏就可以正式开始了。游戏步骤每回合分为10个阶段,大家分别埋头做这10件事情来发展自己的文明。回合数量是不固定的,一旦达到胜利条件游戏就结束。规则说明书中说在通常情况下每位玩家可以同时操作,但我个人认为新手局最好是大家轮流操作,有助于互相检查有没有出错,等大家都熟练了之后就可以同时操作了。1) 第一阶段,把上一回合用过的工人取回(仅限于放在城市建筑上的工人,放在游戏主版图上的工人不能取回),言下之意是城市里上班的白领可以回家,但野外劳动的农民、矿工之类的只能很苦逼地继续风吹露宿。第一个回合不需要进行此操作,直接跳过。2) 第二阶段,建造城市建筑。规则说明书中说这个阶段是最花时间的,因为不仅需要做长远的城市规划工作,还要考虑怎么玩好七巧板拼图(如下图)。 有些建筑需要花费木头资源,有些需要石头资源,有些需要奢侈品资源,因为一开始只有木头,所以只能造些低端建筑,如果要造高端建筑,只能加快生产其他资源了。造完建筑后可以立即放上工人立即生效,但是一开始是没有工人的,因为工人们还窝在家里呢。顺便提一下,规则说明书中说这个阶段应当秘密进行,玩家要用屏风挡住,但居然还很厚颜无耻地说游戏配件中不提供屏风(还好BGG上有下载)。每种建筑的功能如下:住房——开始4个住房是免费造的,但越往后成本越高。住房本身没啥功能,但可以让工人尽快出工,每造一座住房就能得到一个工人。谷仓——可以减少3格饥荒度(相当于储存了3个食物)。酿酒厂——建造客栈的必需之物(看来边区人民无酒不开工啊)。马厩——可以使控制区域扩大1格范围(有车一族就是方便,即使是马车)。市场——可以与其他玩家或游戏本身交易货物资源(游戏的互动性之一,允许嘴炮,规则说明书中说还允许耍赖)。医院——移除5座坟墓(都知道医生可以救病治人,但没想到中世纪意大利的医生还能做到起死回生)。港口——可以控制海洋及海岸线(虽然意大利靠海,但游戏版图上画的貌似是河啊,最多只能算江)。渔场——只能建在海洋边上,捕鱼用的(只有12个,但建完还能回收利用的,其实就是一张渔网)。仓库——用来储存货物,一共16个,每人可以建多个,但必须拼成矩形。马车商店——去郊外造建筑的必需之物(相当于土方车,意思是只有靠马车把建材运到郊外才能造建筑,当然了还要运酒,参见酿酒厂)。一共16个,建完就没了,要靠抢的。喷泉——可以减少1个污染(难道中世纪意大利是用喷泉而不是洒水车来清洁城市道路的?),一共16个,也是需要抢的。垃圾场——可以减少4个污染(相当于建了垃圾处理厂,不用露天堆积垃圾破坏环境了),还能阻止其他玩家把垃圾堆到自己领地里来。探索建筑(explorer)——可以翻开领地内的一个探索标志(不太明白这个建筑的背后含义,可能是影射地质勘探研究所、皇家地理学会之类的机构)。强迫劳动建筑(forced labour)——可以生产3个货物资源(不建的话只能生产1个),又是一个不太理解的建筑,可能是影射专门派遣挥着皮鞭催人干活的奴隶主之类的机构吧,也可以想象成又残忍又无良的公司老板。大教堂——可以选择一位守护神。很重要的建筑,因为赢得游戏必须选择守护神,因此也就必须建造大教堂。大教堂是可以拆除重建的,象征着信仰可以改变。神学院——可以拆除大教堂,重新选择守护神,重新设定游戏胜利条件(看来神学很重要,通过改变人们的信仰来改变文明的发展路径,难怪我身边已经有2位认识的朋友出国当牧师去了)。生物学院——可以免费建造一座农场(相当于研发了一个种子)。炼金术学院——可以清理被污染的土地,恢复原貌(原来炼金术师不是炼金丹的,其实就是个化学家,还充当了环保主义者)。哲学院——建造某些建筑时可以花费2种同类货物资源(否则必须花费2种不同货物资源)。看来中世纪意大利哲学院就是学习讨价还价之术的。当然了,往高层次说,其实不同种类物质的本源是相同的,看花是花,看花非花,看花还是花,是不是感觉有点禅境的意味?嗯,这就是哲学了。大学——可以把几所学院合并成一个建筑,因而节省工人(收购兼并后还能做好协同效应,真是威力无穷啊)。3) 第三阶段,调整游戏顺位,每人清点马车商店和探索建筑上的工人数量,越少的顺序越靠前。4) 第四阶段,建造郊野建筑。如果建了马车商店还派驻了工人,就可以出发去建造农场、渔场、采矿场、伐木场了,还可以建造客栈和新的城市。造生产建筑的时候,需要在最下面放上污染标志,然后放上货物资源,中间最上面放上工人。农场可以生产橄榄、谷物、羊,渔场可以生产鱼、珍珠、染料,采矿场可以生产石头或黄金,伐木场只能生产木头。如果造了客栈,可以扩展控制区域(领地)。如果造了城市,就有新的地方玩七巧板拼图了。每个玩家最多只能建造4个城市。5) 第五阶段,储存货物,如果之前建了仓库的玩家走运了,否则只能眼睁睁地看着货物被弃掉。6) 第六阶段,生产货物。每个生产建筑只能生产1个货物,除非建造了forced labour(可以生产3个,但其中第一个要被充公,剥削就是这个样子滴)。生产建筑周边的货物先收获,最后才轮到最中间的货物,然后才能取回工人(难怪每年都有好多农民工回不了家,因为工程还没完工啊)。生产完后土地就被耗废了,只留下了污染。7) 第七阶段,探索。如果之前建了探索建筑,可以前往探索(翻开1个探索标志),免费获得1个相应的货物,但如果得到的是食物,饥荒度增加1格(没天理啊,探索得到食物,反而还挨饿了?!这不应该叫探索,应该是政府派手下去郊外挖了个临时仓库,私藏粮食)。8) 第八阶段,饥荒饿死人。根据饥荒标志栏上的刻度,得到相应数量的坟墓。如果每拥有1个食物,就减少1个坟墓。如果建有谷仓,就减少3个坟墓。坟墓必须建在城市地图的空余位置上,如果没地方建了,就建在城市建筑上,该城市建筑就不能发挥作用了(办公室躺了死人了,谁还敢去上班啊!)每个回合饥荒度自动增加1格(随着社会的发展,人类的饭量每年增加?)。9) 第九阶段,污染。每座城市每个回合产生3个污染,如果建有喷泉,则减少1个,如果建有垃圾场,则减少4个。污染可以排放到领地内的任意地方,在该地方放上污染标志。如果领地内所有土地都被污染了,则得到相应数量的坟墓。这个阶段我个人认为是设计最出彩的,影射了人类发展文明和治理自然环境之间的冲突,而且一旦没有事先规划好,很有可能最终城市被污染所包围,活活在垃圾堆中饿死。(强烈建议城市规划局和环保局的公务员们团购Antiquity,集体推演学习。)10)第十阶段,检查是否达到胜利条件。根据供奉的守护神不同,相应的胜利条件也不同。圣尼古拉——当有20位工人时,获得胜利。(奴隶主型)圣巴巴拉——当每种城市建筑都造过一次时,获得胜利。(包工头型)圣克里斯多夫——当每种食物至少有3个且每种奢侈品至少有1个时,获得胜利。(吃货+购物狂型)圣乔治——当其领地包围了另一位玩家的领地时,获得胜利。(军事狂型)圣玛利亚——当达到上述条件的两种时,获得胜利。(人格分裂型)如果多位玩家同时达到胜利条件,则领地内未污染土地数量最多的玩家获胜(再次赞一下,鼓励大家一起来提倡环保!)。 附件一是完整翻译的中文规则Antiquity中文规则(完整翻译).pdf391kB附件二是官方英文版规则Antiquity_Rules_eng.pdf740kB FAQ/策略/素材已放出,请至传送门/thread-93636-1-1.html