通过多年三国游戏生涯 RPG游戏生涯 和近年来DESCENT 的游戏经历 和 一点点DND 规则的了解 想创作一个以三国为背景的RPG战斗游戏 属于简化众多繁琐设定的跑团 更注重于战斗 现在遇到的问题是 感觉设计的内容太多了 使得游戏变得很复杂 而不利于把控游戏的平衡性 大家看看哪些比较冗余
人物分为五大属性 在这我又想加入五行
火 金 土 水 木(但感觉只为了加入而加入没有达到相生相克)
力量 敏捷 体质 智力 精神
力量:力量代表人物肌肉强度与力气大小,直接影响战斗表现。影响近战武器攻击力,远程武器的距离。
敏捷:敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。影响远程武器的准确度也是攻击力。
体质:体质代表人物的健康状况与耐力。影响生命力。
智力:智力代表人物的学习与思考能力。影响法术或计谋等智力型武器的攻击力。
精神:精神代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。影响舞蹈或音乐等精神型武器攻击力。
职业
第一影响因素
第二影响因素
第三影响因素
属于
舞者
精神
敏捷
智力
特殊系
乐师
精神
智力
特殊系
巫毒
精神
体质
特殊系
医者
智力
精神
特殊系
弓手
敏捷
精神
力量
武将系
刺客
敏捷
力量
精神
武将系
猛将
力量
体质
武将系
智将
力量
智力
武将系
术士
智力
敏捷
精神
文臣系
军师
智力
精神
文臣系
儒将
智力
力量
文臣系
间谍
精神
智力
敏捷
文臣系
比如赵云 力A 敏B 体B 智B 精D
到时候应该是具体数值
武器分为
长型武器:枪、矛、戟
重型武器:斧、锤、大刀、重盾
轻型武器:剑、刀、双剑、轻盾
远型武器:弓、弩、暗器
精神武器:琴、宵、笛、巫书、符文
智力武器:羽扇、兵书、医书、法杖、法剑
每个武将对于不同的武器有不同的适应性
比如
赵云 长 A 重 D 轻 B 远 C 精 D 智 B
D不能使用该武器
C 能生疏使用该武器 消弱武器威力
B能使用该武器,偶尔能发挥出武器的特殊能力
A能熟练使用该武器,并能发挥出武器的特殊能力 增加武器威力
S人武合一
S+ 神秘
不同武器技能不一样
长枪(长兵器) 基本攻击 xx
B招架
A挑起
S横扫千军
大斧(重兵器)基本攻击xx
B破防
A重击
S会心一击
轻弓(远兵器)基本攻击xx
B快速箭
A双箭
S多重箭
铁剑(轻武器)基本攻击xx
B反击
A连击
S剑气
羽扇(智武器)
C风刃
B狂风
A混乱
S落石
S+落雷
古琴(精武器)
B精神百倍
A鼓舞
S魅惑
问题一 人物属性和武器适应性都在影响武器的攻击力,是否有些重复?是不是该去掉一个影响?去掉哪一个。我个人比较倾向于删除掉人物属性,不过删除掉了,在升级上又会遇到问题。因为采用武器的适应性是我设计这个游戏的最初想法。大家给点建议
问题二 像兵书、医术、道符、羽扇、古琴等是否应该有基础攻击力,还是用C适应性的技能攻击来代替。像羽扇那样,发动武器的特殊攻击。
问题三职业是不是过多了?职业之分主要是为了学习一些技能。本来只是想分为 战士 刺客医者 谋士 乐者五类,但是每一类又可以分为攻击型和辅助性。所以就编了那么多,但感觉好重复哦。又和武器上的技能重复,大家有什么好的建议
目前想到的技能如下
大喝 铁壁 奋起 不屈 防御 粉粹
掩护 急袭 连击 强壮 齐攻 脱兔
连环 识破 沉着 鼓舞 攻心 反击
诅咒 破甲 落盾 钝化 化盾 封魔
远距 精准 掠夺 闪避 贯穿 连射
回阳 回春 净化 风水 冰火 毒雷
觉醒 八卦 连舞 无双 起死 幻影