本帖最后由 uriah 于 2012-2-19 17:27 编辑
dickdy 发表于 2012-2-19 16:12 
为什么一定要扮演小兵啊 不能扮演大将啊
会不会有点钻牛角尖了……
角色扮演游戏,扮演大将听起来是没问题的。但战争中扮演大将的最直接的内容是什么呢?应该是领兵打仗吧——当然也可以说运筹帷幄,但最终还是落到两军冲突上吧。从这个意义上来说,三国领兵打仗的体验和Descent地城探险的体验区别还是很大的。
如果一定要走龙与地下城角色扮演路线的话,是不是可以换个思路?如果一定想表现战场感的话,换个系统,或者做更多改进大概会更合适?举个最基本的例子:为什么大部分表现两军冲突的三国游戏中,人物的属性通常会用“武力”、“统帅力”、“智力”,而从来不用类似“力量”、“敏捷”、“精神”这样的数值?而为什么三国无双这样的游戏里,人物的属性又会用“攻击”“防御”?
明确想要传达的体验,然后再围绕它进行设计,这样出来的产品会让用户有更强的代入感。