psychokiller 快感打冷震 发表于 2012-1-31 20:14 我一直都觉得雷石怪怪的。 该游戏想以游戏系统为卖点而稍有忽视玩家间的交流,力量系统搞得魔剑士不像魔剑 ... 照明系统看似提高Ceep的难度 照明系统 不是為了提高打怪的難度 而是一種平橫機制 因為怪物出來是從最深處出來 所以有3點的光亮懲罰 因為這是為了降低順位的優勢 因為當一個玩家打了怪物 他的下家有第一個機會打怪 所以就有順位優勢 不過 因為光亮懲罰 所以他打怪的難度也最大
深水澜 雷石还算是玩的挺多的,目前感觉相比领土带入要优越许多,带妹子更好些,策略对抗上还是有差距。 和LP最常开的游戏之一,另外吐槽一下这游戏的基础里内容是真的不够玩,简直是特意没做完似的。 给玩家创造的环境太好了,相互打不起来。加上两扩后才玩出感觉,这类游戏设计上似乎是以高丰富弥补合理度。
psychokiller 快游人 发表于 2012-2-1 23:37 虽然我也很喜欢雷石……但是要说比领土强……我是不敢苟同,不过这个问题确实见仁见智,我倒是觉得领土的一 ... DBG 大家都各有所喜阿 領土有領土的好 雷石有雷石的好
psychokiller 深水澜 发表于 2012-2-1 10:27 雷石还算是玩的挺多的,目前感觉相比领土带入要优越许多,带妹子更好些,策略对抗上还是有差距。 和LP最常 ... 另外吐槽一下这游戏的基础里内容是真的不够玩,简直是特意没做完似的。 你可以說沒做完的部份在哪裡嘛?