本帖最后由 mobileg 于 2012-6-27 10:09 编辑

入手背景
自2011年7月上一篇斋普尔(Jaipur)到现在,差不多有半年没写新的全面图文介绍了。一方面是自己时间有限,几次提笔都半途而废;另一方面,也是因为现在国内桌游渠道较之前丰富很多,不少好游戏在这里已经有很多不错的介绍了。然而对我而言,心里始终还是记挂着这件事,一直也在寻找新的目标。这一次新年元旦,自己有机会玩了一次期待已久的Lancaster,感觉这是近一年来不可多得的好游戏。于是,便有了这个新年第一篇。
Lancaster,英国兰开夏郡的首府。如果玩过Brass的话一定知道这个北部的交通重镇,她是连接普雷斯顿(Preston)和北部苏格兰地区的必经之路。

Queen Games在2011年出版的游戏Lancaster讲述的并不是上面说的兰开斯特这个城市,而是发生在几百年前英格兰的兰开斯特王朝。
兰开斯特王朝是金雀花王室的幼支。在15世纪中出现3位英格兰国王,亨利四世 、亨利五世和亨利六世 。兰开斯特王室统治英格兰60多年。当时的英格兰正处在英法百年战争中。游戏的大时代背景差不多从1413年亨利五世继位开始。1415年8月,英王亨利五世(1413~1422在位)趁查理六世(1380~1422在位)即位后法国统治阶级发生内讧之机,领兵进攻法国,10月即占领法国北部。

在游戏中,玩家将扮演亨利五世统治时期英格兰贵族的领袖,为了支持年轻的国王,积蓄力量来处理内忧外患的情景。下面,我们就从配件开始来深入接触兰开斯特。
游戏配件:外盒

Lancaster是标准的四方盒,封面上从近到远画了三个骑士,从装备看和武器看,似乎他们的等级是有些区别的。我个人只能猜测,这里也许是对游戏机制的一种呼应吧。

盒子拿在手上份量很重,这也许就是这个游戏的售价一直偏高的原因。正因为里面配件颇多,因此外盒和普通方盒比较,要厚出一些。

封底是游戏的一个场景,没有太多的文字说明。但可以看出,Queen Games这一次没有涉及太多种类的语言,游戏介绍和规则只有英文和法文两种。封底下方印有游戏的一些基本参数:2-5人,60分钟,10岁以上。仅从这些参数看,这个游戏的接收范围还是相当不错的。

封底右下角还有一个特殊的绿色标记,上书“Green Games”。这是我之前从来没有看到过的新气象。
游戏配件:内盒

打开盒子,顿时让人有眼前一亮的感觉。虽然没有那种自带的内盒收纳,但“Green Game”也绝非浪得虚名。Lancaster的内盒隔断是自己拼接而成,中间的挡板和外侧的托架所用材质都相当的厚实。因此,不管游戏在运输途中如何颠簸,外盒和配件都会受到很好的保护。这样高质量的设计,我也是前所未见。

拿出配件后,我们看到内盒的美工修饰。底部的图案和封面一样,两侧有4种等级的骑士标记以及5个家族的代表徽章。如果一定要我形容一下Lancaster内盒的话,除了“完美”我找不到其他的词语了。


游戏的全部配件包括(茫茫多的一大串):
1张游戏版图
1张议会版图
2张供给版图
5张玩家城堡版图
37个随从标记
37个钱币标记
37个投票方块
36个贵族板块
1个起始玩家标记
12个冲突板块(附加2个备用板块)
6个国王赏赐板块
18个法律板块
5个玩家标记
35个玩家骑士标记
30个玩家附加板块
5个玩家屏风
10个玩家投票标记
1张贴纸
1个布袋
1份规则书和2张玩家帮助
还有,4个结盟板块(只在二人游戏时使用)
游戏配件:规则书
规则书差不多也是同样的美工。Lancaster规则算比较简单的,最多也就属于中等难度。规则书只有8页,没有很多细节。这也是我喜欢这个游戏的原因之一。

除此以外,游戏配备了英法各1页玩家帮助,一面是游戏配件和初始化帮助。一面是相关的标识介绍。

游戏配件:版图
Lancaster的版图种类比较多,除了一张标准的游戏版图,还包括1张议会版图,2张供给版图以及5张玩家自己的城堡版图。

游戏版图为正方形4折。从功能看,基本可分为上下两部分。上方是英格兰的版图部分,包括A-I 9个城镇。每个城镇下方都有骑士驻扎的等级要求。城镇左侧是驻扎骑士可以获得的相关利益。

版图下方主要用来描绘英法冲突。上下各两个冲突方块在游戏进行中,将会有冲突板块放入。冲突方块的左上角有6个深色的区域,用来放置国王奖励标记。首先进入冲突的骑士,将获得挑选国王奖励标记的机会。

议会版图比较简单,也分为上下两部分。

上面是之前轮次生效的法律,下面三块是当前轮次的新法律。每轮会有三次投票,来决定新的法律是否取代老法律而生效。
2张供给版图是一样的。从游戏功能看,这个配件其实可以忽略。把那三样东西堆在版图旁边就可以了。

最后是5张玩家的城堡版图,画的很漂亮。

上面一排用来放置玩家获得的贵族板块,根据规则的数量,玩家将获得相应的投票方块数量。下面左侧是堆放玩家4个等级的骑士标记。右侧是城堡区域,根据那里玩家的骑士数量和附加板块数量,玩家能得到相应的资源。

游戏配件:随从标记
随从标记有37个,木质。小人的高度差不多有1.5厘米。

游戏配件:钱币
钱币标记也是37个,纸质。比较小,上面画着的头像我猜可能是亨利,但不清楚是几世。

游戏配件:投票方块
投票方块37个。中等身材的木头方块,原色。

游戏配件:贵族板块
贵族板块36个。对应版图的9个城镇,也分为A-I 9种。

取一张BGG的图片把他们排列开,看上去每个人都表情各异,挺有意思。

游戏配件:起始玩家标记
起始玩家标记为黄色三角状物件,木质。外面的人像是贴纸。垫在下面的是游戏自带的布袋,不过貌似没有人知道这是用来干什么的。呵呵,反正白给一个也不错。

游戏配件:冲突板块
游戏配备12个冲突板块,以及2个备用的空白冲突。

每个冲突上提供两部分信息。中部右侧的数字是法军的实力。每次判断冲突结果时,需要累加英军骑士的等级,至少达到法军数字,冲突为英军胜利;否则就是法军胜利。冲突板块上方的三个数字,代表英军获胜后,相应骑士可以获得的VP。按参与骑士等级的高低,从左到右分配。
游戏配件:国王赏赐板块
每一轮游戏,先进入冲突的骑士将有权选择国王赏赐板块。选过之后,这些板块将被翻面,等到一轮游戏结束时再翻回。

从左到右,这些板块分别奖励:
上排:2个钱币,3个钱币,升级一个骑士;
下排:1个随从,2个随从,任选1个贵族。
游戏配件:法律板块
18个法律板块分为0-4五个级别。游戏初始化时,0级板块放在议会版图上。其他级别根据1-4的顺序依次进入游戏。

这些法律都是为玩家提供收益,有的是资源方面的,有的是直接得分。去年essen上Lancaster曾经出过一个扩展,就是更新的另外18个法律板块。扩展板块可以完全独立使用,也可以和基础的板块混合使用。这和巴黎圣母院非常相像。

游戏配件:贴纸
游戏提供一页贴纸,用来表示不同等级的骑士以及起始标记。

图示是已经使用后的贴纸。看得出,下方仍留有大量和骑士等级相关的备用物。Queen Games在这里非常细心,本来骑士的等级是一张贴纸,包括骑士的样子和等级。但在备用贴纸上,采用的是两张合成。这样既节约了材料,又方便操作。赞!
以上是游戏的公共配件,下面来看玩家配件。
游戏配件:玩家标记
5种颜色的玩家标记,木质圆片。

游戏配件:骑士标记
根据颜色,每个玩家有7个骑士标记。其中等级1三个,等级2两个,等级3、4各一个。

这些骑士标记有点像木块战棋的算子,根据贴纸图示看出,低等级的骑士手持兵器是剑,而高等级的就是用长矛了。不同等级的骑士除了贴纸不一样外,木块的高度也不同。等级最高(4)的骑士差不多是正方块的。

游戏配件:附加版块
每个玩家有6个附加板块。这是装置在玩家的城堡版图上的,用来获得更多的收入。游戏开始时,每个玩家可以任选一个开始,后续的需要在游戏中慢慢积累。

所有6个附加板块上的图案是可以连接在一起的。而且,这些图案与城堡的图案也是匹配的。当它们放置到城堡上时,上下两层的图案是可以完美延续的。我个人非常喜欢这些附加板块,设计感十足。


游戏配件:屏风
游戏时,玩家的钱和随从数量是不公开的,因此玩家都配备了屏风一座。

这些屏风由三个板块拼接组成,似乎这样的设计也是近年来的潮流。之前的屏风都是一张硬纸直接立在那里。屏风拼接后如下图,中间是提示游戏结束的VP奖励。

游戏配件:玩家投票标记
每个玩家配备2个投票标记,用来判断新法律是否生效。

游戏配件:结盟板块
4个结盟板块只在二人游戏时使用,它们将被放到玩家的城堡版图上。具体用法,请参考规则书的二人游戏变体规则。

下面介绍一下游戏规则(翻译自官方英文规则)
游戏玩法:准备
游戏版图、议会版图以及供给版图放在桌子中央。投票方块、金钱以及随从放在供给版图上待用。玩家标记放在VP条0点,玩家的7个骑士堆叠在版图上的预留区域。
按照贵族板块背面的字母,把相同的堆叠在一起。然后每一堆任意放到游戏版图的相应城镇上。每一堆的数量根据游戏人数确定:2/3人使用2个,4人使用3个,5人使用4个。
议会初始化:法律板块根据背面的数字整理,把3个级别为0的板块放在议会版图上方三个空格。其余法律板块从按级别大到小依次洗混后面向下堆叠(大的在下)。最后翻开最上方三个板块,面向上放在议会版图下方的三个空格。
冲突初始化:6个国王奖励赏赐板块放在面向上放在版图冲突区域相应位置上。如果是三人游戏,移除一张升级骑士的赏赐板块。根据不同的游戏人数,按照下图移除2个冲突板块。

然后,把剩余的10个冲突板块洗混后面向下放在国王赏赐下方。最后,翻开两张放在冲突区域上方的两个空格里。(参考上图)
每个玩家选取一种颜色,并得到相应:
1个城堡版图、6个附加板块、1个屏风、2个投票标记以及2个骑士(等级1和等级2各一个)。然后从公共库拿取起始资源,包括2元钱,2个随从和1个投票方块。钱和随从放在屏风后,数量是不公开的。每个玩家从6个附加板块中任意选取一个,放在自己城堡版图的相应位置上。

随机决定一个起始玩家,得到起始玩家标记。游戏中,玩家将按顺时针轮流执行行动。
游戏玩法:流程
游戏共有五轮,每一轮分为以下三个阶段。
- 放置骑士
- 议会
- 酬劳
游戏流程:放置骑士
当前玩家选择自己手上的一个骑士,把它放到下面3个可选的位置。之后,下一个玩家放置骑士,直到所有玩家放完为止。其中,当任一玩家没有骑士可放,他将被跳过。
骑士可以放在下面三个位置之一:
a) 城镇
b) 城堡
c) 冲突
如下图所示:

放置骑士:城镇
玩家可以选择放置1个骑士到空的城镇或者已经被其他玩家占据的城镇。所放骑士必须首先满足城镇下方的最低等级要求,即骑士等级必须大于等于城镇下方的数字。同时,玩家可以选择放置任意数量的随从,每个随从增加一点骑士的力量,但随从不计入城镇最低要求。如果城镇已经被其他颜色的骑士占据,那么只要你的骑士+随从的力量超出对手的力量,就可以驱逐对手的骑士。注意:玩家不得驱逐自己的骑士。
被驱逐的骑士回到玩家手上,可以继续使用。和骑士一起被驱逐的随从回到公共库。
放置骑士:城堡
玩家可以放置一个骑士在自己城堡版图上的空的格子,如下图。注意:每个空格只能放一个骑士。

放置骑士:冲突
玩家可以选择放置骑士在冲突板块左侧的小方格中,每次放置必须放在冲突三个方格最上面的空格中。对单个冲突来说,每个玩家最多只能占据一个方格。放在冲突区域的骑士是可以堆叠的,也就是说,每个方格可以放多个骑士,但不允许放置随从。(这是三个放置区域唯一可以堆叠的)
每一轮,在冲突区域最先放置的6个骑士,可以选择一个国王赏赐板块,并立即得到上面的奖励。然后,将其翻面,表示已经使用过。翻面后的上次板块,本轮将不能再被选择。
游戏流程:议会
在这个阶段,玩家将对三个新法律投票,来决定他们是否生效,从而替代老的法律。

投票从法律版图的下面三个新法律的最左侧开始,依次向右,共投票三次。每一次投票时,所有玩家先面下向拿出自己选择的投票标记(支持或反对),并秘密选择任意数量的投票方块,作为对自己选择的支持。随后,大家同时翻开投票标记,并比对所有支持票和反对票。每一个投票标记以及投票方块都记为一票。当支持票大于或等于反对票时,新法律通过。否则,视为未通过。使用后的投票方块回到公共库。
如果新法律通过,把法律版图上方三个老法律最左侧的移除,其他左移,新法律放在最右侧。
如果新法律没通过,则直接把新法律移出游戏。三个新法律都按同样的流程操作。

三轮投票结束后,如果玩家手上还剩有投票方块,则需弃至公共库。(也就是说,投票方块此时清零,不能保留到下一轮)随后,根据目前剩余的三个法律,玩家得到相应的奖励。具体请参考英文规则最后的法律说明。
游戏流程:酬劳
根据之前骑士的放置,玩家按次序在城镇、城堡、冲突区域得到相应酬劳。
酬劳:城镇
按照城镇标号,从A-I逐一解决。占据城镇的玩家骑士,可以有以下三个选择:
a) 获得该城镇的贵族标记,放到自己的城堡版图上。注意:城堡版图上,同一种贵族,玩家最多只能拿一个,不得重复。
b) 获得该城镇对应的奖励(城镇左侧的圆形图示,具体请参考玩家帮助)
c) 支付三元,同时得到以上两项
随后,玩家的骑士回到手上,使用的随从回到公共库。
控制最后的I城镇(Surrey)的骑士,还将决定新的起始玩家,可以选择自己或任意对手。被选择的玩家立即拿取起始玩家标记。如果该轮Surrey没有放置骑士,起始玩家保持不变。
酬劳:城堡
按照玩家顺序,轮流得到城堡的酬劳。每个玩家可以得到:
a) 所放置骑士相应的酬劳
b) 附加板块对应的酬劳
c) 根据贵族数量,得到投票方块(第五轮除外)
注意:玩家可以按任意顺序获得骑士或附加板块酬劳。之后,骑士回到手上,附加板块保留在城堡版图上不动。
酬劳:冲突

最后,按顺序解决英法冲突,玩家将获得VP。每个冲突分两步解决:
a) 首先判断冲突结果,英国胜利还是法国胜利
把所有参与冲突的骑士等级相加,如果结果大于或等于冲突板块上的数字,视为英国胜利。否则法国胜利。
b) 然后判断各玩家对冲突的贡献大小,从而决定获得VP数量。冲突板块上骑士等级总数越高,玩家的贡献越大。如果持平,则按位置决定。靠下的玩家占有优势,也就是说,晚加入冲突的玩家占有优势。
如果英国获胜,参与冲突的玩家将得到冲突板块上方的三个VP。按各玩家贡献大小,依次得到VP。同时,移除冲突版块,骑士回到玩家手上。注意:如果只有1个玩家参与,他只获得最高的VP数。
如果法国获胜,参与的玩家也能得到VP。但是,最高VP将被略过,从第二个VP数字开始计算。也就是说,贡献排名第三的玩家将不能得到VP。随后,所有参与的骑士留在冲突区域,骑士和冲突板块一起下移至冲突版图下排。表示英法冲突将在下一轮继续。

在下一轮,对下排的冲突来说,如果英军获胜(经过玩家增加骑士),处理方式和第一次冲突相同。如果法军继续获胜,分数获得方式和第一次失败一样。同时,放置在该冲突的骑士将被俘虏。玩家可以选择支付和骑士等级相同的钱来赎回骑士,否则,骑士将返回公共库。最后,移除冲突板块。
游戏流程:下一轮准备
把翻面的国王赏赐翻回正面向上,并翻开两张新的冲突版块,放在冲突版图上排。
翻开三张法律板块,依次放在法律版图下排。
游戏玩法:结束
当第五轮游戏的酬劳阶段结束时,游戏进入最后的积分阶段。
a) 所有骑士等级相加最高的玩家得到8VP,第二名得到4VP。持平看剩余随从数量。
b) 城堡版图上最多附加板块的玩家得到8VP,第二名得到4VP。持平看剩余金钱。
以上两项如果继续持平,则平分VP,舍去余数。如果有并列第一,第二取消。
c) 根据贵族数量,得到城堡版图上相应的VP。如下图:

VP最高的玩家获得胜利,如VP相同,则共享胜利。
(二人游戏变体规则,请参考官方英文规则书)
我的体会:
截止目前,我只玩过一局Lancaster,并幸运的获得了胜利。打那以后,这款游戏一直反复出现在我的脑海里,总是想找机会再玩(希望这一天尽快到来)。对于2011这样一个桌游多产的年代,我相信她绝对在我的收藏中占据非常重要的位置。不夸张的说,目前我个人觉得她是2011年最好的策略游戏,没有之一!和同样是玩过一局的Trajan比较,我觉得Lancaster更胜一筹。

之所以有这样的评价,我觉得缘于游戏的以下几个特性。
首先,这是一款受众度非常广的游戏。规则简单,耗时不长,配件制作一流,使其很容易被更多的人接受。
其次,她拥有比较独特的机制。法律投票环节绝对是游戏的亮点。玩家在三个新法律上,可以选择最优化的投票方块分配方式。有时候可以使一些类似于田忌赛马小伎俩。这有点像暗标的拍卖,桌游中的心理战一直是我非常喜欢的。
再次,这个游戏是非常有深度的。这体现在很多方面,包括随从的使用、附加板块的选择(长线策略)、以及适时的参与冲突等,而且,她几乎没有什么随机因素!因为有4种骑士等级存在,每一次骑士放置,都会有不少选择。同时,你需要适当的记忆对手剩余的随从数量,特别是跟你有直接冲突的对手。在这些选择中,有些利益是立即生效的(骑士升级),因此它们之间有着不少有趣的相互制约。在我的一局游戏中,就数次发生了这样的情况。
最后,我觉得玩家间的互动是非常高的。这个不用多说了,身边有人评价这是一个“邪恶”的游戏,到底有多邪恶,玩过一局后就应该会体会到了。

总结:
Lancaster是否适合你呢?这还是要看玩家的口味。Lancaster属于中度策略游戏,从规则难度看,她绝对适合于玩过Gateway游戏,并想进一步接触策略游戏的入门者。同时,如果你已经是策略游戏玩家,那么这款游戏的深度和重玩性也足可以满足你的要求。相信,作为我个人2011年最喜欢的游戏,他绝对有机会成为你们桌上的常客。




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