wangtianyi 唉,真心为乔大惋惜,我觉得国冠赛最DT的就是时间限定,对手往死里拖时间,难道也要算到自己头上?!得了,一个人看到对面是学士,马上要输了,但是链子还差几个,就拖呗,毫无美感,毫无竞技性。不如学学象棋和国际象棋的比赛规则,每个人都有每个人的计时,你自己的考虑完之后落子,按个按钮就开始对方计时,这样自己的时间用没了自己的自动输,省的把权力的游戏搞成无赖的游戏
乔克叔叔 你哪个单位de 发表于 2011-11-22 22:15 感觉你的事件比别人少啊,旧镇学城太有必要了 通常是狼家有鲁温在,所以事件组得比例会高一些。学士牌组的话,去掉外面项链6张,就剩54张牌,所以事件的比例也不能很高的。旧镇学城是独有的,组了一张,但没来得及发挥作用。
webcraft 说明几个问题: 1)权力不可能像围棋象棋那样对双方选手分别计时,因为有响应这个东西在。 2)3局总时间限在3小时内完成也不可行,完全有可能3小时到了,只比了2局,比数还是1比1. 3)限制时间是为了保证比赛正常进行,当然对决赛,我们本来就是规定不限时的,这个大家可以好好去读读原先的比赛规则。限制时间也是为了考虑大家的体力,否则第一天的比赛打到半夜都不可能结束。 唯一可以改进的方面是可以延长一些时限,比如决赛阶段,每局1个半小时之类的,不过到时各选手恐怕也要好好练练体能了。