1、前位的重要性
在此之前,先对“前位”和“后位”下一个定义:所谓的前后,是以警卫员作为参照物,警卫员叫最前位(或1号位),警卫员的下家叫次前位(或2号位),如此类推,末位则是最后位。座次靠前的玩家占有优先的行动次序,在僵尸商场这游戏中,行动次序是十分重要的。行动次序靠前,说明能够先一步进入房间藏匿;行动次序靠后,很可能会因为要去的房间满员而被踢到没有防御设施的停车场(4号场所),一旦僵尸在停车场出没,将无法反抗成为僵尸的盘中餐
2、监控室(5号场所)控制权的重要性
只有监控室里面的玩家才有机会被推选为警卫员,而在监控室里面,一般是由控制力较强的玩家(比如在监控室里面放有两个角色的玩家)获选成为警卫员(假设都选自己的情况,当然实际情况会有偏差,下面会说)。而且如果监控室里的票数结构不产生变化时,这个情况会一直保持。这引出两个结论:
a/ 围绕监控室控制权的争夺将是整个游戏的核心
b/ 座次一旦确立下来将会维持一段不短的时间(这种长期稳定的票数关系基本无法以威胁卡左右,顶多只能改变一个回合,意义不大)
3、游戏中的宏观的联盟关系
一般分为两派:前位联盟和后位联盟。前位联盟由1、2号位(即警卫员及其下家)组成,余下的玩家共同组成后位联盟。为什么这么区分?由于行动次序的关系,2号位的玩家一般都不存在被挤出停车场的情况,不容易死人,所以2号位其实是一个比较安逸的座次,因此他也很乐意让上家继续坐稳这个警卫员。除非有十足把握在扳倒现任警卫员以后,自己能当上后任的警卫员,否则如果扳倒警卫员反倒让自己的座次落得更后,就变成是一桩亏本买卖了。反观座次靠后的玩家就不如2号位那么安逸了,经常要被挤出停车场去,要知道被踢到停车场是很容易死人的,所以后位的玩家必须想尽办法把现任的警卫员拖下马,从而让自己的座次可以得到提升
4、具体到每次投票的联盟关系
如果说前位联盟与后位联盟是一种宏观的结盟,那么具体到每次投票的联盟就是微观层面的结盟了,一般会出现以下三种情况:
a/ 场内只存在一个票数垄断的玩家或者联盟,那么基本没有什么悬念,就看垄断的那票怎么投了
b/ 场内存在两个对立的票数垄断的玩家或联盟,那么这时争取还没站边的游离票就显得非常关键了
c/ 场内存在三个或以上对立的票数垄断中心,则会经过谈判后由其中两个垄断中心重组成一个大型垄断联盟。弄成平票公投就没意思了,原本的垄断优势没了,到头来可能什么好处都没捞到
这三种基本涵盖了大部分的投票情况了,不过警卫员的投票我觉得有必要单独拿出来提一下。对于监控室里面的玩家来说,最理想的情况当然是自己来当警卫员了,不过在自己没有机会的情况下,一般遵循顶上压下的原则,保送上家坐上警卫员的位置,自己当个老二也不错。如果是下家当上了警卫员,就意味着自己成了座次最差的尾家,后面就很难玩了
5、打破对手对监控室的绝对控制
前文已经说过,通过威胁卡来达到监控室的控制权是不长久的,一轮过后,该是人家的东西终究是要还回去的。打破对手对监控室的绝对控制,最行之有效的办法是让监控室里面垄断票数的那个(一般就是警卫员)在外头减员。当外头没有可以移动的角色时,该玩家就只好把监控室里面的角色移动出来了。这时估计马上会有一个新成员进入,于是监控室的控制权将产生一次洗牌
6、关于背刺
套用冰与火的一句话,背刺总是能带来利益的,但过早的背刺往往会让自己陷入信用的危机,在之后的谈判中,竞争对手会反复拿出这一次背刺事件进行攻击。此外,而且还要时刻防备被刺者的反噬,在游戏初期就树立了一个敌人,这会使自己非常被动。所以一旦背刺,一定要有把握确立绝对的优势(比如在人少时强势控制监控室),如果为了蝇头小利而轻易背信弃诺,结果往往是得不偿失的