両義式 Sophia-Atlantis 发表于 2012-2-6 01:38 我觉得是存在 又策略又欢乐的游戏的。。。 最近玩的《忍者道》就是其中之一!!! ... ninjyato里面的打架的成分还是很欢乐的...不过整个游戏随机性有点大
jingerjingle 如果对策略的定义是像农场主、凯吕斯那样每走一步都要深思熟虑精确计算的话;如果对欢乐的定义是一群人在那里无脑地大吵大闹大笑的话,那恐怕是两者无法兼得了 关键还是看个人喜好和玩桌游的对象
Sophia-Atlantis 両義式 发表于 2012-2-12 08:07 ninjyato里面的打架的成分还是很欢乐的...不过整个游戏随机性有点大 对对,特别挑战剑豪的时候,那是相当欢乐的哇咔咔{:4_107:}
Sophia-Atlantis jingerjingle 发表于 2012-2-12 10:37 如果对策略的定义是像农场主、凯吕斯那样每走一步都要深思熟虑精确计算的话;如果对欢乐的定义是一群人在那 ... 农场主,没有你说的那么缺乏欢乐度吧,还可以啦。。。不会枯燥。。。
jingerjingle Sophia-Atlantis 发表于 2012-2-12 14:36 农场主,没有你说的那么缺乏欢乐度吧,还可以啦。。。不会枯燥。。。 我的意思是农场主不会让一群人在那里无脑地大吵大闹大笑
Sophia-Atlantis jingerjingle 发表于 2012-2-12 16:00 我的意思是农场主不会让一群人在那里无脑地大吵大闹大笑 well,那倒是。。。原来欢乐度你是这么定义的。。。 呵呵
谈书 本帖最后由 谈书 于 2012-2-13 10:39 编辑 现在觉得是越策略越爆脑的过程越爽越欢乐 玩完爆脑策略后一点也不想玩欢乐,觉得刚才回味无穷兴致很高的策略游戏,再玩欢乐游戏就像一盆冷水浇下来,把兴致余味都冲淡了,很扫兴。宁愿散场走人也不想玩欢乐
jingerjingle Sophia-Atlantis 发表于 2012-2-13 09:43 well,那倒是。。。原来欢乐度你是这么定义的。。。 呵呵 如果我自己对欢乐度的定义如此,就不会去玩策略桌游了。每个人做自己喜欢的事,追求的不都是自己内心的快乐么? 我第一个回复的意思是,如果在那样的定义下(我相信一定有人是这么定义的,但我不是),策略度和欢乐度是不可兼得的。但是每个人对欢乐的定义都是不同的,所以还是要看个人喜好。 我相信大多数偏爱策略桌游的玩家,不会认为爆脑策略很枯燥乏味,而一群人在那里看似很"high"就很欢乐。
假人的幸福 顺你个球… 发表于 2012-2-12 13:01 卡卡颂。。。2人策略,4、5人欢乐。。。 +1 卡卡颂感觉是把策略和欢乐结合得最好的一款桌游了。 另外还有小小世界啊,地城领主啊,农场主之类的,既策略又欢乐。
鬼束石燕 很明显要看适应人群...你让工薪阶层的人去玩农场估计不会有什么兴趣...你让学生平常时间多压力又不大的天天UNO绝对玩不下去...当然还有每个人性格的问题....所以一个好的桌游讲解员看人推荐相应的桌游种类是很重要的...对开店的人而言最需要照顾这种此消彼长的东西...不是特别的桌游爱好者一般这两项不会并存....
Sophia-Atlantis jingerjingle 发表于 2012-2-13 20:39 如果我自己对欢乐度的定义如此,就不会去玩策略桌游了。每个人做自己喜欢的事,追求的不都是自己内心的快 ... 是的啊,爆脑游戏是相当有趣味的。。 玩起来也很欢乐,很爽呢。。嘿嘿。。