本帖最后由 猪头大官人 于 2012-2-28 21:38 编辑
今天翻检杂物看到一盒OUAT,挺有历史,是在X杀还处于diy阶段时在他们的TB店里买到的diy版本(貌似这是我第一个桌游),当时觉得能讲起故事来还是挺有意思的,这玩意参与度也高,还能创意无限。但是开起来满不是这么回事,可能是新社会自由民主以来国人喜欢“傲里拔尊”的尽头空前高涨,虽然没有人故意破坏规则跟玩乐性,但是总是情不自禁的诸多擦边球一口气甩完手牌。依照规则来说,应该也还是遵守的,就是不自觉的以出牌为导向而故事并不精彩,我觉得这个游戏嘛,本来就是拿来胡沁创造没谱故事的,干巴巴了反倒没意思,不知道有没有什么细则或者遍体规则可以抑制玩家“想赢”的冲动转而促使大家更好地完成一个不靠谱的故事?