其实 我已经有了山寨DESCENT 乱舞三国之类的想法
还是采用英雄VS城主的设计
不过考虑加入朝向问题,从正面和从背部攻击伤害不同。
武器分为六大系统 每个武将对不同系统的适应性不同。
比如赵云 枪系 A 弓系 B 剑系 B 盾系 C 斧系 D 特殊系 E
不同的适应性发挥武器不同威力和技能
C以上的适应性
就可以发挥各系的最基本能力
枪系就是攻击距离为2格
弓系就是瞄准
剑系就是攻击面前的两个敌人
盾系就是可以进入防御状态
斧系就是可以破防
特殊系就是特殊能力 比如诸葛亮的扇可以发出狂风 张角的杖可以发出火球 甄姬的笛子可以加状态 等
B以上的适应性就可以发出武器上写的特殊技能
A以上的适应性就可以发出武器上写的威猛的特殊技能
S的适应性就可以发出武器上写的乱舞的技能
适应性可以通过升级提高
战役编辑就可以参考三国演义的故事情节 真三国无双 三国志 三国群英传这些设定
在野战中也可能会去攻下据点、城池来改变士气值。有地形概念,利用士气值影响部队能力。比如埋伏成功、有援军到来就可以增加士气,然后有城墙、攻城兵器等。
士兵由据点出现,当然也可以在某些地方埋伏士兵。设置总的士兵数量及模型,允许城主在规定区域内,自由布置。由于不同的朝向导致伤害不同,可能可以有阵形。
当然还有很多细节还没有考虑清楚
大家随便说说嘛 我也是随便说的 慢慢制作吧 有什么好想法就加进去。