1styan 金属城堡 发表于 2012-3-9 15:57 另外,如果要说运气,TS是个牌运比骰运更重要的游戏。 成功政变一个2点稳定度的国家需要一张4op牌,掷骰4点 ... 这话说得很好。一直觉得对行动点加点的分配才是ts战术的精髓,而加点完全不靠骰子,所以有大牌才是最爽的。我不把失败的理由归结于自己没获得小概率的成功,但是经常把失败的理由归结于对手获得小概率的成功或自己获得小概率的失败……
wxdaxmh1314 1styan 发表于 2012-3-16 05:47 中国牌直接变你,只要给我个4…… {:4_107:}您这是赌博啊 就算被你抢走 中国牌也是我的了。要知道早期失去中国牌应该不算是好事
Dreamer_09 金属城堡 发表于 2012-3-9 15:57 另外,如果要说运气,TS是个牌运比骰运更重要的游戏。 成功政变一个2点稳定度的国家需要一张4op牌,掷骰4点 ... 那个……我弱弱的问一句,是我山寨了么,政变2点稳定度的国家不是投骰+OP超过4及可以么……为啥要一张4OP的牌投骰4以上还是50%?
金属城堡 Dreamer_09 发表于 2012-5-3 13:06 那个……我弱弱的问一句,是我山寨了么,政变2点稳定度的国家不是投骰+OP超过4及可以么……为啥要一张4OP ... 2点稳定度国家本身4点,将对方2点影响力换成己方4点,一共8点所以需要4op牌+骰4。50%是指掷出4+的几率。
Dreamer_09 金属城堡 发表于 2012-5-3 19:24 2点稳定度国家本身4点,将对方2点影响力换成己方4点,一共8点所以需要4op牌+骰4。50%是指掷出4+的几率。 ... 哦……是要换成己方2点……了解了……
天舒 user8786 发表于 2012-5-4 15:01 这就是现在越来越不想开权利游戏版图的原因了。。。。每局的流程越来越像。。。。 ... 6人(战争)游戏,能接受的话,权力版图其实是不错的。除非有6人,而且6人都能接受,否则我都不开权力版图
user8786 天舒 发表于 2012-5-4 19:26 6人(战争)游戏,能接受的话,权力版图其实是不错的。除非有6人,而且6人都能接受,否则我都不开权力版 ... 我们是经常性就这6个人开,然后除非当天谁的仇恨比较大,否则每局前一半都是基本一模一样的,至少第1回合无论是啥事件牌都是一模一样的。。。。。
悲哀化身 user8786 发表于 2012-5-4 19:56 我们是经常性就这6个人开,然后除非当天谁的仇恨比较大,否则每局前一半都是基本一模一样的,至少第1回合 ... 权力版图,第一回合本来就是有定式的啊。。有点像象棋的第一步当头炮~ 但是后面,由于事件和局部的战势不同,就会不一样了。。。
user8786 悲哀化身 发表于 2012-5-4 23:29 权力版图,第一回合本来就是有定式的啊。。有点像象棋的第一步当头炮~ 但是后面,由于事件和局部的战势 ... 不是说了么,除非特别针对某人,否则前4-5个回合的走法是一样的,或者是事件牌太极端了,不过我按照网战的方式调整过事件牌,极端情况很少发生