写了一点卡坦岛心得,抛砖引玉,和大家分享。一、点数之和一样,获得资源数的能力一样两个骰子,掷出的点数为2-12,一共36种可能,分布如下
点数 产能 概率
2 1 1/36
3 2 1/18
4 3 1/12
5 4 1/9
6 5 5/36
7 6 1/6
8 5 5/36
9 4 1/9
10 3 1/12
11 2 1/18
12 1 1/36
可以看出,点数从2-7出现的概率依次递增,点数2出现的次数是1,每增加一点,出现的次数就加1。换句话说,点数2-7分别出现的次数是点数-1,这样比较好记,8-12是对称的。这表示什么意思呢?当我们开局摆房子想要尽可能多拿资源的时候,把8-12转换成2-6,即8变成6,9变5,10变4,11变3,12变2,把占据的土地的点数加起来,越大则获得资源的可能性越多。又由于概率和点数之间是线性的关系,所以相同的点数获取资源的能力是相同的,比如2和6获取资源的概率是1/36+5/36=1/6,而3和5获取资源的概率是1/18+1/9=1/6。 二、获取资源的能力越平均越好那么2和6,3和5这两个组合的差别在哪里呢?答案是方差,也就是不确定性。虽然获取的资源个数平均来看是一样的,但是2和6分别代表不同的资源,所以资源的分布是不一样的。比如2代表木头,6代表粘土,那么平均来看,木头和粘土的获得比是1:5,而对于点数3和5的情况,3代表木头,5代表粘土,那么获得比是1:2。直观地看,2和6的方差比3和5的大。那么,方差是越大越好,还是越小越好呢?通常,这是一个见仁见智的问题。赌性大的人喜欢方差大,抓了一把资源狂造房子和城市直接秒到10分的感觉就像陆逊挂了连弩靠连营秒掉对手一样。赌性小的人喜欢方差小,这次造个房子,下次造个城市,慢慢攒到10分,只要能赢就行。不过,由于卡坦岛强盗机制的存在,这个游戏实际上是鼓励小方差的。强盗机制是指,掷出7的时候,资源数大于7的都要被强盗抢走一半的资源。我想要说明的是,方差大更容易被抢。因为游戏的资源不是单独使用的,必须配合着花。看下表
项目 木头 石头 小麦 绵羊 粘土
道路 1 1
房子 1 1 1 1
城市 3 2
卡片 1 1 1
可以看到,资源是要配合使用的。如果单个资源积累过多,但是总是缺一个别的资源,很容易就被掷出7抢劫了。 三、资源与分数既然知道了要求和大、方差小,那么是不是只要满足这个条件就一样好呢?不一定,因为造东西的时候资源的配比是固定的。看上面的表,如果你老是不停的得到小麦和粘土,东西看着很多,其实你啥也造不了。资源大致可以这么分:1、初期配置:木头和粘土是1组,用来造道路;石头、小麦和绵羊是1组,用来换卡片。2、中期配置一:木头、小麦、绵羊、粘土,用来造房子。3、中期配置二:石头3个和小麦2个,用来造城市。为什么这么分呢?不妨和分数结合起来看。初期配置是道路和卡片,刚开始没法造房子,升级城市又因为资源要求太多太集中很难凑齐,所以开拓道路为了将来造房子做准备或者冲最长道路奖(至少5条连续的路)的2分,以及抽卡片搏rp或者冲击最多骑士奖(至少打出3张骑士卡)的2分。假设满足最小条件就可以得到奖励,那么最长道路奖需要10个资源,最多骑士奖需要9个资源,平均5个资源和4.5个资源1分,性价比是差不多的。即使考虑到卡片可能抽到1分卡,这样是3个资源换1分,但是也要考虑到造道路能够扩展领地,其实两者还是差不多。所以,一开始,在没有合适的造房子的机会的时候,为了不积累太多的资源被抢,适合平均分配,获得资源的能力越平均越好。中期有两种策略,如果初期木头和粘土多,那就用造房子策略,如果石头和小麦比较有优势,那就走升级城市路线。你说绵羊多怎么办?只有一种情况需要在初期配置时绵羊多,那就是你同时占据了出口绵羊的港口。其他的配比策略都是不合适的,会过度依赖交换资源。中期策略的两种配置是相互靠拢的,因为只靠造房子和只靠升级城市都无法拿到10分,所以最终还是需要走到另一种配置上去。因此,中期发展的策略也就是缺什么补什么。比如木头和粘土多,那么新造的房子就要多照顾石头和小麦;如果石头和小麦多,那么新造的房子就要多考虑木头和粘土。总的来说,还是平均化,弥补初期配置时的不足。从分数上看,房子4个资源1分,城市5个资源1分,但是考虑到中期其实集中获取同一种资源的机会远比早期大,所以城市的5个资源并不见得比房子的4个资源难凑齐,所以性价比还是差不多。所以,笼统来看,基本上就是4-5个资源1分,要获得10分,最少要40-50个资源。通常考虑到被抢、和黑市交易等资源消耗,还要考虑竞争最长道路奖和最多骑士奖的消耗,60-80个资源完成一局是比较普遍的。 四、推荐的配置某人的配置和产能如下:
项目 木头 石头 小麦 绵羊 粘土
点数 6 5 11 9 4
产能 5 4 2 3 3
这个人的产能合计是17,大概需要4-5个周期才能胜利。而且配置比较合理(如果小麦和绵羊换一下就更好了),在中期采取造房子策略加强下小麦生产能力,然后就可以看情况造房子或者升级城市了。当然这种好配置不是每次都能出现的,如果改其中的一个,即使产能不变,效果也会打折扣。
项目 木头 石头 小麦 绵羊 粘土
点数 6 5 11 4 4
产能 5 4 2 3 3
唯一的变化时绵羊从点数9变成了点数4,产能不变。但是这个配置相比上一个就差一些了。因为掷出4的时候会得到1绵羊1粘土,没什么用,留着会大大提高被抢几率。所以,比较合理的配置是
项目 木头 石头 小麦 绵羊 粘土
点数/产能 A B B C A
最好是做到点数接近这个分布,但在实际情况下,能保持产能做到就很不错了。若A>B>C,则中期先走造房子路线若B>A>C,则中期先走升级城市路线 五、结论综上,几条建议1、把8-12数对称转化成2-6后,求和越大越好。2、分布越平均越好。3、木头和粘土是一组,石头、小麦和绵羊是一组,绵羊相比其他资源需求小点。4、木头和粘土的产能高,中期先走造房子路线;石头和小麦产能高,中期先走升级城市路线。5、不同的组的产能可以一样,但是点数尽量不要一样,不然容易被抢。